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  • 术语

    术语 联系我们 编辑器 图形 光照 2D/UI 动画 物理 2D 物理 3D 物理 资源系统 脚本与编程 原生开发 其他功能 术语 本章旨在搜集和整理 Cocos Creator 以及和开发相关的一些术语和缩写,并提供解释。 联系我们 我们会持续更新此文档,如果您发现有未经解释的术语或描述不清的情况请点击屏幕右侧的提交反馈...
  • 主菜单

    主菜单 关于 Cocos Creator 文件 编辑 节点 项目 面板 扩展 开发者 帮助 主菜单 Cocos Creator 顶部的主菜单栏中包括 Cocos Creator 、文件 、编辑 、节点 、项目 、面板 、扩展 、开发者 和 帮助 9 个菜单项,集成了 Cocos Creator 大部分的功能点。 关于 Co...
  • 跨平台发布

    跨平台发布游戏 发布平台 准备工作 进阶 更多资源 跨平台发布游戏 得益于 Cocos Creator 的双内核引擎架构(C++ 内核用于原生平台,TS 内核用于 Web和小游戏平台),使得使用 Cocos Creator 制作的项目可以在原生平台和 Web 平台和小游戏平台上都运行良好。真正实现一次开发,全平台运行。 发布平台 目前 Co...
  • 坐标系

    坐标系 世界坐标系 屏幕坐标系 坐标系 世界坐标系 Cocos Creator 3D 的世界坐标系,采用笛卡尔右手坐标系,原点在左下角,x 向右,y 向上,z 向外。 屏幕坐标系 Cocos Creator 3D 的屏幕坐标系原点为屏幕左下角,x 向右,y 向上。 继续前往 场景结构 说明文档。
  • Using Physics

    Using Physics Using Physics In order to introduce how to use physics better, the following modules will be introduced: Module Description Collision Component Introduces the ...
  • 接入微信 PC 小游戏

    接入微信 PC 小游戏 使用 Cocos Creator 接入微信 PC 小游戏 准备工作 发布流程 常见问题 相关链接 接入微信 PC 小游戏 微信 PC 小游戏即支持在微信 PC 版打开微信小游戏。PC 小游戏将具备移动端的大部分能力,包括但不限于虚拟支付、开放数据域、触摸事件等(广告目前暂不支持)。同时 PC 小游戏还支持键盘、鼠标事件...
  • 物理

    物理简介 物理世界和元素 添加物理元素 完善物理世界 物理元素的组成 更详细的模块 物理简介 Cocos Creator 3D 目前支持轻量的碰撞检测系统builtin 和具有物理模拟的物理引擎cannon.js ,以及功能完善强大的bullet 的asm.js /wasm 版本ammo.js ,并为用户提供了高效的组件化工作流程和便捷的使...
  • 启用微信小游戏引擎插件

    微信小游戏引擎插件使用说明 使用说明 Q&A 参考链接 微信小游戏引擎插件使用说明 游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或...
  • Tween System

    Tweening Example Precautions repeat semantics Restrictions The right way of easing Tween interface introduction Optional attributes of to and by Example of using callback A...
  • Tween

    Tweening Example Precautions repeat semantics Restrictions The right way of easing Tween interface introduction Optional attributes of to and by Example of using callback A...