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  • 5.5 深度学习

    5.5 深度学习 5.5 深度学习 理论上,参数越多,模型复杂度就越高,容量(capability)就越大,从而能完成更复杂的学习任务。深度学习(deep learning)正是一种极其复杂而强大的模型。 怎么增大模型复杂度呢?两个办法,一是增加隐层的数目,二是增加隐层神经元的数目。前者更有效一些,因为它不仅增加了功能神经元的数量,还增加了激活...
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成...
  • Optimizing GitLab for large repositories

    1575 2020-07-27 《Gitlab 中文文档》
    Optimizing GitLab for large repositories Optimizing GitLab for large repositories Shallow cloning Git strategy Git clone path Git clean flags Git fetch extra flags Fork-based...
  • 迷幻纹理着色器节点

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  • AdaptiveMaxPool3D

    AdaptiveMaxPool3D 参数 形状 返回 代码示例 AdaptiveMaxPool3D paddle.nn. AdaptiveMaxPool3D ( output_size, return_mask=False, name=None ) [源代码] 该算子根据输入 x , output_size 等参数对一个输入Tensor计...
  • 场景片段

    场景片段 添加场景条 选项 局限 场景片段 场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。 片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。 Note 场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。 添加场景条 可以从 添加 ‣ 场景 ‣ 场景名称 中添加现有场景条。...
  • 爬虫搜索策略

    爬虫搜索策略 广度优先搜索和深度优先搜索 Scrapy是以广度优先还是深度优先进行爬取的呢? 爬虫搜索策略 在爬虫系统中,待抓取URL队列是很重要的一部分。待抓取URL队列中的URL以什么样的顺序排列也是一个很重要的问题,因为这涉及到先抓取那个页面,后抓取哪个页面。而决定这些URL排列顺序的方法,叫做抓取策略。 1、 深度优先搜索策略(顺藤摸瓜...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 Alpha “选定”...
  • 光程节点

    光程节点 输入 属性 输出 Eevee Support 光程节点 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 是相机射线 如果对摄像机射线执行着色,则为1.0,否则为0.0。 是阴影射线...
  • 场景片段

    场景片段 添加场景条 选项 局限 场景片段 场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。 片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。 Note 场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。 添加场景条 可以从 添加 ‣ 场景 ‣ 场景名称 中添加现有场景条。...