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  • 光程节点

    光程节点 输入 属性 输出 光程节点 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 是相机射线 1.0 if shading is executed for a camera ray, oth...
  • 九、AFM

    九、AFM 9.1 模型 9.2 实验 9.2.1 超参数探索 9.2.2 attention network 9.2.3 模型比较 九、AFM FM 将所有二阶交叉特征都认为是同等重要的,事实上并非如此。有一些二阶交叉特征是没有价值的,可能会引入噪声并且降低模型性能。 论文 《Attentional Factorization Ma...
  • 对象

    1213 2020-01-02 《Node.js技术栈》
    对象 快速导航 面试指南 对象的三种类型介绍: 创建对象的四种方法: 对象字面量创建 对象字面量是由若干个键/值对组成的映射表,整个映射表用{}包括起来 在ES6中增加了可计算属性名 对象的内容访问 使用new关键字构造形式创建 new操作符构造对象过程 new操作符创建数组对象 对象的create方法创建 null创建一个没有原型的...
  • 控制器

    控制器 简介 基础控制器 定义控制器 控制器 & 命名空间 单行为控制器 控制器中间件 资源型控制器 资源控制器操作处理 指定资源模型 伪造表单方法 部分资源路由 API 资源路由 嵌套资源 浅层嵌套 命名资源路由 命名资源路由参数 自定义资源 URIs 补充资源控制器 依赖注入 & 控制器 构造函数注入 方法注入 ...
  • 11.11 练习

    11.11 练习 11.11 练习 11-1.参数。比较下面3个函数: 给定如下的输入直到程序输出,你认为会发生什么?向下表11. 2填入输出。如果你认为给定的输入会发生错误的话填入“ERROR”或者如果没有输出的话填入“NONE”。 11-2.函数。结合你对练习5-2的解,以便你创建一个带相同对数字并同时返回一它们之和以及产...
  • 空间材质

    空间材质 前言 标志 透明 Use Shadow to Opacity(使用阴影转为不透明度) Unshaded(无阴影) Vertex Lighting(顶点照明) No Depth Test(无深度测试) Use Point Size(使用点大小) World Triplanar(世界三平面) Fixed Size(固定大小) Do N...
  • 场景片段

    场景片段 添加场景条 选项 局限 场景片段 场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。 片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。 Note 场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。 添加场景条 可以从 添加 ‣ 场景 ‣ 场景名称 中添加现有场景条。...
  • 场景片段

    场景片段 添加场景条 选项 声音 局限 场景片段 场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。 片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。 Note 场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。 添加场景条 可以从 添加 ‣ 场景 ‣ 场景名称 中添加现有...
  • 设置流水线

    前提条件 基本信息 高级设置 指定代码仓库 不指定代码仓库 创建流水线时,可以通过各种设置来自定义流水线配置。 流水线创建后,进入流水线详情页,点击编辑信息 和更多操作中的编辑设置 ,也可以编辑流水线的配置。 本文档详细介绍如何设置流水线。 前提条件 KubeSphere 企业版平台需要安装并启用 DevOps 扩展组件。 已创建...
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入选项 属性 输出 举例 迷幻纹理着色器节点 迷幻纹理着色器节点。 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 缩放 纹理的绽放比例。 畸变 畸变量。 属性 深度 迭代次数。 输出 颜色 输出颜色纹理。 系数 输...