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  • 空间材质

    空间材质 前言 标志 透明 Use Shadow to Opacity(使用阴影转为不透明度) Unshaded(无阴影) Vertex Lighting(顶点照明) No Depth Test(无深度测试) Use Point Size(使用点大小) World Triplanar(世界三平面) Fixed Size(固定大小) Do N...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 CPU Compositor Only Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道...
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 比例|缩放 纹理的绽放比例。 畸变 畸变量。 属性 深度 迭代次数。 输出 颜色 输出颜色纹理。 系数 输出纹理强度。 示例 迷幻...
  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 迷幻纹理着色器节点 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 比例|缩放 纹理的绽放比例。 畸变 畸变量。 属性 深度 迭代次数。 输出 颜色 输出颜色纹理。 系数 输出纹理强度。 示例 迷幻...
  • Ook!

    Ook! 实现 解析运算符码 提取循环区块 跳过循环区块 入口 用例 附注 Ook! 此宏是对Ook!密文 的实现,该语言与Brainfuck密文 同构。 此语言的执行模式非常简单:内存被表示为一列总量不定(通常至少包括30,000个)的“单元”(每个单元至少8bit);另有一个指向该内存的指针,最初指向位置0;还有一个执行栈(用来实...
  • 场景片段

    场景片段 添加场景条 选项 局限 场景片段 场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。 片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。 Note 场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。 添加场景条 可以从 添加 ‣ 场景 ‣ 场景名称 中添加现有场景条。...
  • 场景片段

    场景片段 添加场景条 选项 声音 局限 场景片段 场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。 片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。 Note 场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。 添加场景条 可以从 添加 ‣ 场景 ‣ 场景名称 中添加现有...
  • 运算节点

    运算节点 输入 属性 输出 范例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 The inputs of the node are dynamic. Some inputs are only ava...
  • 前言

    9863 2019-06-05 《动手学深度学习》
    前言 包含代码、数学、网页、讨论的统一资源 从在线课程到纸质书 致谢 教学资源和反馈 前言 就在几年前,不管在大公司还是创业公司,都鲜有工程师和科学家来将深度学习应用到智能产品与服务中。作为深度学习前身的神经网络,才刚刚摆脱被机器学习学术界认为是过时工具的印象。那个时候,即使是机器学习也非新闻头条的常客。它仅仅被看作是一门具有前瞻性,并拥有一...
  • 前言

    1881 2018-04-22 《pre iteration zero》
    前言 软件开发 使idea具体化 实现idea 来源(书栈小编注) 前言 2015年4月,我在一个国内交付项目上,比较“全程”的跟踪了一个项目从启动到进入开发阶段的整个过程。我们根据售前阶段的输出对项目有了大致的了解,然后从北京飞到深圳,和客户一起进行了为期一周的需求梳理和项目计划,与此同时,用户体验设计师负责梳理信息架构,原型设计,最后形成...