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  • 模块说明

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  • ParticleSystem 组件参考

    ParticleSystem 组件参考 概述 创建方式 1、通过编辑器创建 2、通过脚本创建 ParticleSystem 属性 ParticleSystem 组件参考 概述 该组件是用来读取 粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放、暂停、销毁等操作。 创建方式 ParticleSystem 组件可通过编辑器和脚本两种方...
  • 曲线视图

    曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并...
  • ParticleSystem 组件参考

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  • 最佳实践

    Chart 最佳实践指南 Quicklinks Chart 最佳实践指南 该指南覆盖了 Helm 团队能考虑到的创建 Chart 的最佳实践。 聚焦于 Chart 应该如何构造。 我们首要关注 Chart 公开部署的最佳实践。 我们知道很多 Chart 只用于内部使用,而且这些 Chart 作者会越过这些建议使用他们的内部优化。 Quickli...
  • 骨骼扭转

    骨骼扭转 重算扭转 设置扭转 骨骼扭转 在 编辑模式 中,可以控制骨骼滚动(即围绕骨骼的Y轴旋转)。 However, after editing the armature, or when using Euler Rotation , you may want to set the bone roll. 重算扭转 参考 模式 编辑模式 ...
  • 骨骼扭转

    骨骼扭转 重计算 开始 骨骼扭转 在 编辑模式 中,可以控制骨骼滚动(即围绕骨骼的Y轴旋转)。 However, after editing the armature, or when using Euler Rotation , you may want to set the bone roll. 重计算 参考 模式 编辑模式 菜...
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