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旋转
121
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
旋转 选项 轨迹球旋转 旋转 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate) 快捷键: R 旋转也分为自转、扭转、轨视、轴转、旋转、或滚动,涉及围绕一个或多个轴或 轴心点 ,更改元素(顶点、边、面、物体等等...
工具栏
87
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
工具栏 工具栏 Curves Edit Mode tools: 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择。 所有与方框产生交集的对象都会被选择。 刷选 用拖拽一个圆形笔刷的方式选择物体。所有与笔刷路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 通过绘制套索来选择物体。 游标 更改3D游标的位置。 移动 移动工具。...
映射节点
267
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
映射节点 输入 属性 输出 示例 映射节点 映射 节点通过应用移动,旋转和缩放来变换输入矢量。 输入 节点的输入是动态的。 特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。 XYZ顺序。 比例|缩放 沿每个轴的缩放比例。 属性 矢量 节...
映射节点
341
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
映射节点 输入 属性 输出 示例 映射节点 映射 节点通过应用移动,旋转和缩放来变换输入矢量。 输入 节点的输入是动态的。 特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。 XYZ顺序。 比例|缩放 沿每个轴的缩放比例。 属性 矢量 节...
映射节点
125
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
映射节点 输入 属性 输出 示例 映射节点 映射 节点通过应用移动,旋转和缩放来变换输入矢量。 输入 节点的输入是动态的。特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。XYZ顺序。 比例|缩放 沿每个轴的缩放比例。 属性 矢量 节点根...
曲线视图
416
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并...
曲线视图
450
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并...
缩放罩体
365
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
缩放罩体 工具设置 选项 缩放罩体 参考 模式 物体模式和编辑模式 工具 工具栏(Toolbar) ‣缩放(Scale)‣ 缩放罩体(Scale Cage) 缩放罩体 工具是一个围绕物体的边界框,可以从特定的点或轴缩放物体。 该工具通过选择缩放点并向内或向外拖动来相应地调整缩放。缩放原点来自立方体上与所选点直接相反的点。 选择立方体面上...
最佳实践
268
2023-05-11
《Helm v3.12.0 中文文档》
Chart 最佳实践指南 Quicklinks Chart 最佳实践指南 该指南覆盖了 Helm 团队能考虑到的创建 Chart 的最佳实践。 聚焦于 Chart 应该如何构造。 我们首要关注 Chart 公开部署的最佳实践。 我们知道很多 Chart 只用于内部使用,而且这些 Chart 作者会越过这些建议使用他们的内部优化。 Quickli...
将欧拉与矢量节点对齐
301
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
将欧拉与矢量节点对齐 输入 属性 输出 将欧拉与矢量节点对齐 对齐欧拉到矢量 节点将一个欧拉旋转旋转到给定方向。 输入 旋转 欧拉 旋转对齐。 Important This input has to be a rotation input. Be careful not to connect a direction vector ...
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