散射贴图 散射贴图 散射贴图用于提供模型某些区域应该接收的非直接光照的数量信息。非直接光照来自环境光和反射光,因此,模型的高陡度凹陷部分,例如裂缝或褶皱,不会接收太多的非直接光照。 散射纹理贴图通常由 3D 应用程序计算,由建模器或第三方软件从 3D 模型中直接导出。 散射贴图是一张灰阶图,其中白色表示应该完全接受非直接光照,黑色表...
散射贴图 散射贴图 散射贴图用于提供模型某些区域应该接收的非直接光照的数量信息。非直接光照来自环境光和反射光,因此,模型的高陡度凹陷部分,例如裂缝或褶皱,不会接收太多的非直接光照。 散射纹理贴图通常由 3D 应用程序计算,由建模器或第三方软件从 3D 模型中直接导出。 散射贴图是一张灰阶图,其中白色表示应该完全接受非直接光照,黑色表...
将欧拉与矢量节点对齐 输入 属性 输出 将欧拉与矢量节点对齐 对齐欧拉到矢量 节点将一个欧拉旋转旋转到给定方向。 输入 旋转 欧拉 旋转对齐。 Important This input has to be a rotation input. Be careful not to connect a direction vector ...
骨骼扭转 重算扭转 设置扭转 骨骼扭转 在 编辑模式 中,可以控制骨骼滚动(即围绕骨骼的Y轴旋转)。 However, after editing the armature, or when using Euler Rotation , you may want to set the bone roll. 重算扭转 参考 模式 编辑模式 ...