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  • 骨骼扭转

    骨骼扭转 重算扭转 设置扭转 骨骼扭转 在 编辑模式 中,可以控制骨骼滚动(即围绕骨骼的Y轴旋转)。 However, after editing the armature, or when using Euler Rotation , you may want to set the bone roll. 重算扭转 参考 模式 编辑模式 ...
  • 模块说明

    模块说明 模块说明 Meterphere 测试跟踪模块围绕测试用例及测试计划提供以下主要功能: 首页信息展示 :展示现有项目的用例数量、关联用例数量、用例维护人分布、以及过去7天测试计划失败用例TOP 10、运行中的定时任务等信息。 测试用例 :支持在线表单、脑图方式创建测试用例,支持 Excel、Xmind 等多种文件格式的测试用例导入。 用例评...
  • 生命周期钩子

    生命周期钩子 生命周期钩子 本指南假定你已经阅读了 Composition API 简介 和响应式基础 。如果你不熟悉组合 API,请先阅读这篇文章。 在 Vue Mastery 上观看关于生命周期钩子的免费视频 你可以通过在生命周期钩子前面加上 “on” 来访问组件的生命周期钩子。 下表包含如何在 setup () 内部调用生命周期...
  • 缩放罩体

    缩放罩体 工具设置 选项 缩放罩体 参考 模式 物体模式和编辑模式 工具 工具栏(Toolbar) ‣缩放(Scale)‣ 缩放罩体(Scale Cage) 缩放罩体 工具是一个围绕物体的边界框,可以从特定的点或轴缩放物体。 该工具通过选择缩放点并向内或向外拖动来相应地调整缩放。缩放原点来自立方体上与所选点直接相反的点。 选择立方体面上...
  • 天空纹理节点

    天空纹理节点 输入 属性 输出 示例 天空纹理节点 The Sky Texture node adds a procedural Sky texture. 输入 矢量 用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”纹理坐标。 属性 天空类型 使用的天空模型。 Preetham: 基于1999年普雷瑟姆等人的 论...
  • 旋转

    旋转 选项 轨迹球旋转 旋转 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate) 快捷键: R 旋转也分为自转、扭转、轨视、轴转、旋转、或滚动,涉及围绕一个或多个轴或 轴心点 ,更改元素(顶点、边、面、物体等等...
  • 旋转

    旋转 选项 轨迹球旋转 旋转 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate) 快捷键 R 旋转也分为自转、扭转、轨视、轴转、旋转、或滚动,涉及围绕一个或多个轴或 轴心点 ,更改元素(顶点、边、面、物体等等)的方...
  • 访问控制的概念

    1029 2018-06-11 《Loopback 中文文档》
    Access control concepts (访问控制的概念) Access control concepts (访问控制的概念) Loopback 的 访问控制系统是围绕几个核心概念. Term(控制项目) Description(描述) Responsibility(职能) Example(举例) Principa...
  • 骨骼扭转

    骨骼扭转 重算扭转 设置扭转 骨骼扭转 在 编辑模式 中,可以控制骨骼滚动(即围绕骨骼的Y轴旋转)。 但是,在编辑骨架后,或者使用 欧拉旋转 时,您可能需要设置骨辊。 重算扭转 参考 模式: 编辑模式 菜单: 骨架 ‣ 骨卷 ‣ 重新计算卷 快捷键: Shift-N Axis Orientation 轴向 Local Ta...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 网格编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。 光标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比例|缩放 缩放工具。 缩放罩体 通过控制罩体来改变物体的比例。 变...