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  • 11. 你真的了解v-model的语法糖了吗

    1214 2019-11-04 《深入剖析Vue源码》
    双向数据绑定这个概念或者大家并不陌生,视图影响数据,数据同样影响视图,两者间有双向依赖的关系。在响应式系统构建的上,中,下篇我已经对数据影响视图的原理详细阐述清楚了。而如何完成视图影响数据这一关联?这就是本节讨论的重点:指令v-model 。 由于v-model 和前面介绍的插槽,事件一致,都属于vue提供的指令,所以我们对v-model 的分析方...
  • 第6章 WebRTC API 的高级功能简介

    WebRTC API 的高级功能简介 WebRTC API 的高级功能简介 在前面的章节中,我们描述并讨论了一个简单的场景:一个浏览器直接与另一个浏览器对话。 WebRTC API 是围绕一对一通信方案设计的,这表示最易于管理和部署。 如前几章所述,基本的 WebRTC 功能足以实现一对一的场景,因为浏览器的内置音频和视频引擎通过调整媒体流以使其与视...
  • 开放 API

    开放 API 简介 APIKey 的权限 使用 开放 API 简介 本文档主要讲解开放 API 的设计和使用方法。 开放 API 是 wayne 提供的一组通过具有特定访问权限的 APIKey 调用的 Web API,可以绕过浏览器的登录状态访问资源。开放 API 的接口文档使用 swagger 2.0 格式,通过 go-swagger ...
  • 旋转欧拉节点

    旋转欧拉节点 输入 属性 输出 旋转欧拉节点 欧拉旋转 节点旋转了一个欧拉旋转。 输入 旋转 The Euler rotation to rotate. 旋转。 指定欧拉旋转的旋转程度。只有当旋转类型被设置为 欧拉 时,这个输入才可用。 轴向 要旋转的轴。这个输入只有在旋转类型被设置为 轴向角度 时才可用。 角度 围绕指定...
  • Node3D

    Node3D 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 常量 属性说明 方法说明 Node3D 继承: Node < Object 派生: AudioListener3D , AudioStreamPlayer3D , BoneAttachment3D , Camera3D , CollisionObject3D , Colli...
  • 模块说明

    模块说明 模块说明 Meterphere 测试跟踪模块围绕测试用例及测试计划提供以下主要功能: 首页信息展示 :展示现有项目的用例数量、关联用例数量、用例维护人分布、以及过去7天测试计划失败用例TOP 10、运行中的定时任务等信息。 测试用例 :支持在线表单、脑图方式创建测试用例,支持 Excel、Xmind 等多种文件格式的测试用例导入。 用例...
  • KubeSphere 生态工具

    KubeSphere 生态工具 丰富的生态工具 KubeSphere 生态工具 丰富的生态工具 KubeSphere 围绕 Kubernetes 集成了多个云原生生态主流的开源软件 ,同时支持对接大部分流行的第三方组件,从应用和应用生命周期管理到集群底层的运行时,将这些开源项目作为其后端组件,通过标准的 API 与 KubeSphere 控制台...
  • 最佳实践

    Chart 最佳实践指南 Quicklinks Chart 最佳实践指南 该指南覆盖了 Helm 团队能考虑到的创建 Chart 的最佳实践。 聚焦于 Chart 应该如何构造。 我们首要关注 Chart 公开部署的最佳实践。 我们知道很多 Chart 只用于内部使用,而且这些 Chart 作者会越过这些建议使用他们的内部优化。 Quickli...
  • Flagger 与 OSM 集成

    Flagger 与 OSM 集成 使用 Flagger 进行适用于 OSM 的渐进式交付 参考 Flagger 与 OSM 集成 围绕 OSM 使用Service Mesh Interface Traffic Split 额外添加的自动化功能,OSM 提供了与 WeaveWorks 开发的 Flagger 项目的集成。 “Flagger ...
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    欢迎 文档构成 欢迎 欢迎使用 Helm 文档。 Helm 是 Kubernetes 的包管理器,您也可以在 CNCF Helm 项目过程报告 阅读详细的背景信息。 文档构成 Helm 有大量的文档。高级组织概述会让您知道在哪里查找特定内容。 教程 如果您是新手,从这里开始,手把手带您通过一系列的步骤创建您的第一个 Helm chart。...