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  • 简介

    简介 简介 姿势模式下的骨骼约束属性,其中将反运动学约束添加到活动骨骼。 由于骨骼在 姿势模式 中的行为类似于物体,因此它们也可以像物体一样受到约束。这就是 约束 选项卡显示在 物体模式 和 编辑模式 中的原因了。此面板包含 激活骨骼 的约束 (其名称显示在面板顶部,在 To Bone:… 静态文本字段中)。 约束骨骼可用于限制姿态变换中的自...
  • 阅读指南

    3121 2020-06-07 《小浩算法》
    阅读指南 为什么要做这样的一个算法图解合集 本教程阅读门槛 学完本教程期望达到什么样的目的 本教程有何特色 题解是围绕什么编写的 题解是否严谨 没学过 java、go 是否可以学习 是否可以按照本教程顺序来刷题 这些题目刷完能达到什么效果 你需要做什么 看完题目还是不懂怎么办? 阅读指南 为什么要做这样的一个算法图解合集 网...
  • 16 音频编码器

    16 音频编码器 aac aac选项 ac3和ac3修订版 AC-3元数据 AC-3元数据控制选项 AC-3中置混合水平 AC-3音频制作信息 其他AC-3元数据选项 其他扩展比特流信息 其他扩展比特流信息 第一部分 其他扩展比特流信息 第二部分 其他AC-3编码器选项 浮点AC-3编码特有选项 flac flac选项 libf...
  • 映射节点

    映射节点 输入选项 属性 输出选项 举例 映射节点 映射 节点通过应用平移,旋转和缩放来变换输入矢量。 映射着色器节点。 输入选项 节点的输入是动态的。 特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。 XYZ顺序。 缩放 沿每个轴的缩...
  • 3D视图

    3D视图 绘制 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 界面绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D视图 绘制 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围) ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(可视...
  • 最佳实践

    Chart 最佳实践指南 Quicklinks Chart 最佳实践指南 该指南覆盖了 Helm 团队能考虑到的创建 Chart 的最佳实践。 聚焦于 Chart 应该如何构造。 我们首要关注 Chart 公开部署的最佳实践。 我们知道很多 Chart 只用于内部使用,而且这些 Chart 作者会越过这些建议使用他们的内部优化。 Quickli...
  • KubeSphere 生态工具

    KubeSphere 生态工具 丰富的生态工具 KubeSphere 生态工具 丰富的生态工具 KubeSphere 围绕 Kubernetes 集成了多个云原生生态主流的开源软件 ,同时支持对接大部分流行的第三方组件,从应用和应用生命周期管理到集群底层的运行时,将这些开源项目作为其后端组件,通过标准的 API 与 KubeSphere 控制台交互...
  • 模块说明

    模块说明 模块说明 MeterSphere 接口测试模块围绕应用系统的 API 提供以下主要功能: 首页信息展示 :展示现有项目的接口数量、用例数量、自动化场景数量、定时任务数量、以及接口覆盖度、用例覆盖度等信息,帮助用户对当前项目接口及其测试情况有一个全面整体的认识。 接口定义 :支持多种协议的在线 API 文档。 接口自动化 :提供多...
  • 骨骼扭转

    骨骼扭转 重算扭转 设置扭转 骨骼扭转 在 编辑模式 中,可以控制骨骼滚动(即围绕骨骼的Y轴旋转)。 However, after editing the armature, or when using Euler Rotation , you may want to set the bone roll. 重算扭转 参考 模式 编辑模式 ...
  • 骨骼扭转

    骨骼扭转 重计算 开始 骨骼扭转 在 编辑模式 中,可以控制骨骼滚动(即围绕骨骼的Y轴旋转)。 However, after editing the armature, or when using Euler Rotation , you may want to set the bone roll. 重计算 参考 模式 编辑模式 菜...