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  • Getting Started 开始

    Getting Started 开始 链接 Getting Started 开始 本章围绕 Netty 的核心架构,通过简单的示例带你快速入门。当你读完本章节,你马上就可以用 Netty 写出一个客户端和服务器。 如果你在学习的时候喜欢“top-down(自顶向下)”,那你可能需要要从第二章《Architectural Overview (架构总览...
  • 3.2 Quaternion

    Quaternion Quaternion.Slerp 球形插值 Quaternion.LookRotation 注视旋转 四元数 复数: a + bi i是虚数,满足 i^2 = -1: a称为实部 b称为虚部。 共轭复数:通过使虚部变负,能够计算出复数的共轭。 四元数:四元数扩展了复数系统,它使用三个虚部 i, j, k。 四元数和轴-角对 ...
  • 旋转欧拉节点

    旋转欧拉节点 输入 属性 输出 旋转欧拉节点 欧拉旋转 节点旋转了一个欧拉旋转。 输入 旋转 要旋转的欧拉旋转。 旋转。 指定欧拉旋转的旋转程度。只有当旋转类型被设置为 欧拉 时,这个输入才可用。 轴向 要旋转的轴。这个输入只有在旋转类型被设置为 轴向角度 时才可用。 角度 围绕指定轴旋转的角度。这个输入只有在旋转类型被设置...
  • 旋转欧拉节点

    旋转欧拉节点 输入 属性 输出 旋转欧拉节点 欧拉旋转 节点旋转了一个欧拉旋转。 输入 旋转 要旋转的欧拉旋转。 旋转。 指定欧拉旋转的旋转程度。只有当旋转类型被设置为 欧拉 时,这个输入才可用。 轴向 要旋转的轴。这个输入只有在旋转类型被设置为 轴向角度 时才可用。 角度 围绕指定轴旋转的角度。这个输入只有在旋转类型被设置...
  • 数据库工具

    数据库工具 connection.execute_wrapper() 数据库工具 为了帮助你更好的理解并控制由你的代码所产生的数据库查询,Django提供了一个钩子函数,在这个钩子函数中你可以在数据库查询方法外层添加一层wrappers方法.举例说明, wrappers方法可以记录数据库查询的数量, 计算查询持续的事件, 为查询记录日志, 甚至可以...
  • 活动元素

    活动元素 在物体模式 在编辑模式 单一选择 多个选中项 活动元素 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 活动元素(Active Element) 快捷键 Alt-Period 活动元素 可以是物体、顶点、边或面。活动元素是最后一个被选中的元素,当在 物体模式 时将以黄色显示活动元素,而在...
  • 简介

    简介 简介 姿势模式下的骨骼约束属性,其中将反运动学约束添加到活动骨骼。 由于骨骼在 姿势模式 中的行为类似于物体,因此它们也可以像物体一样受到约束。这就是 约束 选项卡显示在 物体模式 和 编辑模式 中的原因了。此面板包含 激活骨骼 的约束 (其名称显示在面板顶部,在 To Bone:… 静态文本字段中)。 约束骨骼可用于限制姿态变换中的自...
  • GitBook.com

    1108 2018-02-27 《GitBook 简明教程》
    GitBook.com GitBook.com GitBook.com 是一个围绕 gitbook 发行书籍的社区,于 2014 年初创,GitBook.com 提供免费和付费的服务,而且免费账户就可以享受诸多服务,包括: 1 本私有书籍 托管不限数量的公开书籍 售卖不限数量的书籍,并分享 80% 的书籍收入 不限数量的协作者 免费的在线书籍...
  • 简介

    简介 简介 姿势模式下的骨骼约束属性,其中将反运动学约束添加到活动骨骼。 由于骨骼在 姿势模式 中的行为类似于物体,因此它们也可以像物体一样受到约束。这就是 约束 选项卡显示在 物体模式 和 编辑模式 中的原因了。此面板包含 激活骨骼 的约束 (其名称显示在面板顶部,在 To Bone:… 静态文本字段中)。 约束骨骼可用于限制姿态变换中的自...
  • 简介

    简介 简介 姿势模式下的骨骼约束属性,其中将反运动学约束添加到活动骨骼。 由于骨骼在 姿势模式 中的行为类似于物体,因此它们也可以像物体一样受到约束。这就是 约束 选项卡显示在 物体模式 和 编辑模式 中的原因了。此面板包含 激活骨骼 的约束 (其名称显示在面板顶部,在 To Bone:… 静态文本字段中)。 约束骨骼可用于限制姿态变换中的自...