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  • 动态模板缩写

    动态模板缩写 另请参阅: 动态模板缩写 每个动态模板用模板缩写 定义。 模板缩写类似于快捷键一样运作,并展开为代码片段,根据周围环境。这样做,PhpStorm可以格式化生成代码块段根据代码风格设置。 一个缩写可能包含字母、点和连字符,并且在组 中必须是唯一的。然而,你可以对不同组中的不同模板赋予相同的缩写。 可以使用模板缩写创建整个代码结构。...
  • 手慢无|StuQ邀你免费参加付费小班课 Koa 的首节预演

    手慢无|StuQ邀你免费参加付费小班课 Koa 的首节预演 预演目的 预演时长 预演流程 我的目标 手慢无|StuQ邀你免费参加付费小班课 Koa 的首节预演 预演目的 直观了解老师、课程内容以及学习方式; 围绕课程内容,学员与老师面对面沟通; 测试学员的网络和电脑环境是否正常; 根据预演,放心报名学习付费课程 预演时长 40分钟...
  • 旋转

    旋转 选项 轨迹球旋转 旋转 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate) 快捷键 R 旋转也分为自转、扭转、轨视、轴转、旋转、或滚动,涉及围绕一个或多个轴或 轴心点 ,更改元素(顶点、边、面、物体等等)的...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 网格编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。 光标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比例|缩放 缩放工具。 缩放罩体 通过控制罩体来改变物体的比例。 变...
  • 骨骼扭转

    骨骼扭转 重算扭转 设置扭转 骨骼扭转 在 编辑模式 中,可以控制骨骼滚动(即围绕骨骼的Y轴旋转)。 但是,在编辑骨架后,或者使用 欧拉旋转 时,您可能需要设置骨辊。 重算扭转 参考 模式: 编辑模式 菜单: 骨架 ‣ 骨卷 ‣ 重新计算卷 快捷键: Shift-N Axis Orientation 轴向 Local Ta...
  • 将欧拉与矢量节点对齐

    将欧拉与矢量节点对齐 输入 属性 输出 将欧拉与矢量节点对齐 对齐欧拉到矢量 节点将一个欧拉旋转旋转到给定方向。 输入 旋转 欧拉 旋转对齐。 Important 这个输入必须是一个旋转输入。注意不要像 法线 那样连接一个方向向量。 系数 确定点向矢量旋转的程度。零有效地禁用该节点,一意味着点与矢量完全对齐。 矢量 点应...
  • 加入我们

    加入我们 BFE社区 参与开发 项目治理 行为准则 申请专项合作 加入我们 我们致力于围绕BFE建立开源社区。如果您有兴趣使用或希望获取帮助,欢迎联系我们。 BFE社区 BFE用户论坛 : 前往Github Discussions 讨论。 BFE开发者微信群 : 发送申请邮件 并注明您的微信账号及贡献(例如提交的PR/Issue链接),...
  • 连接

    连接 连接 通过 连接 Joint 组件,你可以把一个刚体对象附加到另一个对象上,从而建立固定连接。一般来说,你想要的是一个自由度有限的连接,因为 Unity 提供了不同的连接组件来实施不同的限制。 例如,一个 链条连接 Hinge Joint 允许围绕特定点和轴线旋转,而一个 弹簧连接 Spring Joint 则保持物体分离并稍...
  • 骨骼扭转

    骨骼扭转 重算扭转 设置扭转 骨骼扭转 在 编辑模式 中,可以控制骨骼滚动(即围绕骨骼的Y轴旋转)。 但是,在编辑骨架后,或者使用 欧拉旋转 时,您可能需要设置骨辊。 重算扭转 参考 模式: 编辑模式 菜单: 骨架 ‣ 骨骼扭转 ‣ 重算扭转 快捷键: Shift-N Axis Orientation 轴向 局部切向 与...