书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.027 秒,为您找到 162865 个相关结果.
  • LabelComponent 参考

    Label 组件参考 Label 属性 文本缓存类型(Cache Mode) 详细说明 其他渲染模块参考 基础模块参考 Label 组件参考 Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体,TrueType 字体或者 BMFont 字体。另外,Label 还具有排版功能。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 U...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
  • 简介

    简介 主视图 简介 The Clip View is the main part of the Movie Clip editor; almost all motion tracking tools are concentrated within the Clip View. 应该提到的是,相机解算器由三个完全独立的步骤组成: 镜头的平面追踪....
  • 使用场景编辑器搭建场景

    使用场景编辑器搭建场景图像 使用节点创建菜单快捷添加基本节点类型 空节点 3D 对象 UI 节点 2D 渲染节点 UI 控件节点 逻辑节点的归属 提高场景制作效率的技巧 对齐/平均分布节点 场景显示效果 使用场景编辑器搭建场景图像 本文将介绍使用 场景编辑器 创建和编辑场景图像时的工作流程和技巧。 使用节点创建菜单快捷添加基本...
  • 简介

    简介 大纲视图 简介 可见性控件是 视图层 的一部分,旨在帮助组织想要查看或处理的内容。 视图层和集合。 视图层参考 collections ,并允许设置其可见性、可选性和其他选项。视图层 可以启用任何集合,多个 视图层 可以使用相同或不同的集合。 See also 每个视图层可以作为独立的 渲染层 被单独渲染从而有助于后期场景合成...
  • 特性列表

    特性列表 特性 平台 编辑器 2D图形 2D工具 2D物理 3D 图形 3D工具 3D物理学 着色器 编写脚本 音频 Import 输入 导航 网络 国际化 窗口功能与操作系统整合 移动端 支持XR(AR和VR) 图形用户界面系统(GUI) 动画 格式 其他 特性列表 本页面列出了目前 Godot 引擎...
  • 性能调试(GPU)

    性能调试(GPU) 概述 操作流程 准备训练脚本 启动MindInsight 性能分析 算子性能分析 Timeline分析 性能调试(GPU) Linux GPU 模型调优 中级 高级 概述 将训练过程中的算子耗时等信息记录到文件中,通过可视化界面供用户查看分析,帮助用户更高效地调试神经网络性能。 操作流程 操作...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...