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  • 简介

    简介 整体结构 已知局限 简介 Freestyle 是一个基于边缘/线条的非照片级真实感(NPR)渲染引擎。它依靠网格数据和 Z 深度信息在所选边类型上绘制线条。可以添加各种线条样式以产生艺术( “手绘” , “绘画” 等)或技术(硬线)外观。 Freestyle 可以产生强大的多样化的线条风格和效果。目前,有两种方式来定义线条的外观;第一种使用...
  • 反射平面

    反射平面 放置 视图显示 反射平面 这些类型的反射平面适用于平滑的平面。他们原理上是利用翻转的相机拍摄整个场景。 使用反射平面会给性能带来负担,因为视图中有多少反射平面,就要重复渲染多少次场景。 如果不启用屏幕空间反射选项的话,反射平面仅对粗糙度为零的镜面物体有效。 如果启用屏幕空间反射,反射平面将作为缓冲区来加速追踪过程,并给屏幕空间补全...
  • 简介

    简介 简介 剪辑视图是电影剪辑编辑器的主要部分。几乎所有的运动跟踪工具都集中在电影剪辑编辑器中。 应该提到的是,相机解算器由三个完全独立的步骤组成: 镜头的平面追踪. 相机内部函数(焦距,失真系数)规格/评估/校准。 解算相机,场景定位和场景重建。
  • 飞行/步行导航

    飞行/步行导航 步行导航 快捷键 飞行导航 快捷键 飞行/步行导航 在某些情况下,最好使用第一人称控制视角导航,尤其是对于大型环境,如建筑模型。在这些情况下,围绕视图中心的视轨作用有限。虽然可以使用缩放、平移和滑动,但这很不方便。 使用行走/飞行模式,可以在场景中各处导航,并会从相机位置旋转视角(译者注:以视图相机为视角旋转中心)。 ...
  • 项目结构

    1613 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    项目结构 简单案例 高级案例 项目结构 Verge3D追求功能强大、美术友好的理念,为WebGL应用程序创建了一整套文件。建议不要编辑大多数初始化的项目文件,因为其中一些可能会在某些用户操作(例如导出,保存拼图等)时自动重新生成,而其他文件可能会在更新到新的Verge3D版本时被覆盖。 简单案例 高级案例 简单案例 使用App M...
  • 理解和处理图像

    1068 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    理解和处理图像 图像文件包含的数据 栅格数据 矢量数据 操作数据 元数据 图像大小 DPI 与 PPI 颜色位深度 图像色彩空间、图层色彩空间、色彩转换 作者和描述信息 设置画布背景色 基本变形 裁切和调整画布大小 修剪 调整画布大小 缩放图像至新尺寸 分离图像 保存、导出和打开文件 理解和处理图像 计算机可以处理不...
  • 检测违规图片、文本

    检测违规图片、文本 检测违规图片 检测违规文本 检测违规图片、文本 当小程序中有允许用户上传图片或输入文本的场景时,SDK 封装了 QQ 小程序“内容安全”检测图片、文本的合法性的 API。 关于这两个接口的频次限制及效果说明,请参阅 QQ 官方文档:内容安全-小程序 。 检测违规图片 qq.BaaS.censorImage(fil...
  • 概述

    概述 概述 MeterSphere UI 测试模块围绕应用系统的 用户界面 提供以下主要功能: 元素库 :平台提供元素库的功能,通过创建元素库,可以把 UI 自动化场景中的单个步骤,进行统一管理,达到页面元素在不同 UI 场景中复用的效果。 UI 自动化 :支持手动创建 UI 自动化场景和导入 SeleniumIDE 工具录制好的 side 脚本文...
  • 2D 灯光和阴影

    2D 灯光和阴影 前言 节点 点光源 平行光 常用灯光属性 设置阴影 自动生成光遮蔽器 手动绘制光遮蔽器 遮挡器绘制顺序 法线和镜面贴图 使用添加式精灵作为 2D 灯光的快速替代品 2D 灯光和阴影 前言 默认情况下,Godot 中的 2D 场景采用无光照着色,看不到灯光和阴影。虽然渲染速度很快,但无阴影的场景看起来会很平淡。G...
  • Blend 文件预览

    Blend 文件预览 Blend 文件预览 数据块预览 刷新数据块预览 批量生成预览 清除数据块预览 批量清除预览 Blend 文件预览 在 .blend 文件中可以保存它自己和它所关联的一些 数据块 的预览。你可以通过用户设置中 保存&加载 部分的 保存预览图片 设置项在保存文件时禁止生成预览。 Blend 文件预览 Blend...