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色调映射节点
404
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
色调映射节点 输入 属性 输出 色调映射节点 色调映射节点。 色调映射是将一幅图像进行处理,计算颜色分布范围并将这些设置映射匹配到另一幅相似内容的图像上的技术。为的是产生和有一些动态范围颜色限制的HDRI图像类似的图像处理效果。 本质上讲,当需要保留图像细节和颜色外观时,色调映射节点从场景中取值(发光物体)映射到可显示的颜色范围,减少颜...
第 23 章 CSS3 边框图片效果
2506
2018-07-11
《李炎恢HTML/CSS教程》
第 23 章 CSS3 边框图片效果 第 23 章 CSS3 边框图片效果 学习要点: 1.属性初探 2.属性解释 3.简写和版本 主讲教师:李炎恢 本章主要探讨 HTML5 中 CSS3 中边框图片背景的效果,通过这个新属性让边框更加的丰富多彩。 一.属性解释 CSS3 提供了一个新的属性集合,用这几个属性可以嵌入图片形式的边框。这...
LightmapGI
268
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
LightmapGI 描述 教程 属性 枚举 属性说明 LightmapGI 继承: VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 计算并存储烘焙光照贴图,以实现快速全局照明。 描述 LightmapGI 节点用于计算和存储烘焙的光照贴图。光照贴图用于提供高质量的间接照明,并且漏光...
如何将表单做得更漂亮
985
2018-06-07
《2小时精通金数据》
如何将表单做得更漂亮 善用模板 一秒换装 添加头图 自定义样式 如何将表单做得更漂亮 互联网上有多少个网页?不说你也知道这是个天文数字。人一天看到的网页也数不胜数。在这些页面之中,如何保证用户能认真浏览并完成你的表单? 人是视觉动物,颜值即是正义。这篇文章将教你几招,迅速提升表单的颜值,增加辨识度,塑造品牌个性。 善用模板 每当你创建...
Blend 文件预览
515
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
Blend 文件预览 Blend 文件预览 数据块预览 刷新数据块预览 批量生成预览 清除数据块预览 批量清除预览 Blend 文件预览 在 .blend 文件中可以保存它自己和它所关联的一些 数据块 的预览。你可以通过用户设置中 保存&加载 部分的 保存预览图片 设置项在保存文件时禁止生成预览。 Blend 文件预览 Blend...
Blend 文件预览
538
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
Blend 文件预览 Blend 文件预览 数据块预览 刷新数据块预览 批量生成预览 清除数据块预览 批量清除预览 Blend 文件预览 在 .blend 文件中可以保存它自己和它所关联的一些 数据块 的预览。你可以通过用户设置中 保存&加载 部分的 保存预览图片 设置项在保存文件时禁止生成预览。 Blend 文件预览 Blend...
Blend 文件预览
478
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
Blend 文件预览 Blend 文件预览 数据块预览 刷新数据块预览 批量生成预览 清除数据块预览 批量清除预览 Blend 文件预览 在 .blend 文件中可以保存它自己和它所关联的一些 数据块 的预览。你可以通过用户设置中 保存&加载 部分的 保存预览图片 设置项在保存文件时禁止生成预览。 Blend 文件预览 Ble...
高动态范围光照
224
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
高动态范围光照 前言 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and...
高动态范围光照
554
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
高动态范围光照 前言 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 高动态范围光照 前言 通常情况下,艺术家会进行所有 3D 建模,然后进行所有纹理处理,在 3D DCC 中查看他们令人敬畏的模型并说“看起来很棒,可以进行整合...
高动态范围光照
543
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
高动态范围光照 前言 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 高动态范围光照 前言 通常情况下, 艺术家会进行所有3D建模, 然后进行所有纹理处理, 在3D DCC中查看他们令人敬畏的模型并说 看起来很棒, 可以进行整合...
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