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简介
429
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 视图 手动镜头校准 相机和物体运动反求 场景定位和稳定工具 简介 运动跟踪用于跟踪对象和/或照相机的运动,并通过约束将此跟踪数据应用于在Blender中创建或导入应用程序的三维对象(或一维对象,blender可以只跟踪一个点进行特效制作)。Blender的运动跟踪器有两个非常强大的功能:二维跟踪和三维运动重建工具,可以进行包括相机跟踪和对...
检测违规图片、文本
683
2020-03-10
《知晓云平台开发文档 2.0》
检测违规图片、文本 检测违规图片 检测违规文本 检测违规图片、文本 当小程序中有允许用户上传图片或输入文本的场景时,SDK 封装了 QQ 小程序“内容安全”检测图片、文本的合法性的 API。 关于这两个接口的频次限制及效果说明,请参阅 QQ 官方文档:内容安全-小程序 。 检测违规图片 qq.BaaS.censorImage(fil...
颜色渐变节点
597
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点。 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准图像输出。 ...
简介
294
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
简介 主视图 简介 The Clip View is the main part of the Movie Clip editor; almost all motion tracking tools are concentrated within the Clip View. 应该提到的是,相机解算器由三个完全独立的步骤组成: 镜头的平面追踪....
场景资源
734
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
创建和管理场景 创建场景 保存场景 切换场景 修改场景资源自动释放策略 防止特定资源被自动释放 修改场景加载策略 不延迟加载资源 延迟加载依赖的资源" level="3"> 延迟加载依赖的资源 创建和管理场景 创建场景 方法一:选择主菜单:文件/新建场景 方法二:在 资源管理器 中点击创建菜单,创建新场景。 保...
颜色渐变节点
166
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
简介
104
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 大纲视图 简介 可见性控件是 视图层 的一部分,旨在帮助组织想要查看或处理的内容。 视图层和集合。 视图层参考 集合 ,并允许设置其可见性、可选性和其他选项。视图层 可以启用任何集合,多个 视图层 可以使用相同或不同的集合。 See also 每个视图图层都可以单独渲染为单独的 渲染图层 ,以帮助合成您的场景。 大纲视图 您...
何时使用场景与脚本
402
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
何时使用场景与脚本 匿名类型 命名的类型 Script 与 PackedScene 的性能 总结 何时使用场景与脚本 我们已经介绍了场景和脚本的不同之处. 脚本使用命令性代码定义引擎类扩展, 而场景使用声明性代码. 结果, 每个系统的功能都不同. 场景可以定义扩展类的初始化方式, 但不能定义其实际行为. 场景通常与脚本结合使用, 以便场景充当...
适用场景
799
2019-07-16
《快应用教程》
适用场景 简单场景 复杂场景 适用场景 简单场景 开发者在页面中实现长列表 或者屏幕滚动 等效果时,习惯使用div组件 做循环遍历 示例如下: 假设开发者要这样的效果:一个结构简单的商品列表 使用 div 组件的代码如下: <template> <!-- div实现 --> <div class = "tut...
简介
488
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 大纲视图 简介 可见性控件是 视图层 的一部分,旨在帮助组织想要查看或处理的内容。 视图层和集合。 视图层参考 collections ,并允许设置其可见性、可选性和其他选项。视图层 可以启用任何集合,多个 视图层 可以使用相同或不同的集合。 See also 每个视图层可以作为独立的 渲染层 被单独渲染从而有助于后期场景合成...
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