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118. Pascal’s Triangle
875
2020-05-23
《Leetcode 前 300 题算法题解析(Java)》
题目描述(简单难度) 解法一 总 题目描述(简单难度) 其实就是杨辉三角,当前元素等于上一层的两个元素的和。 解法一 用两层循环,注意一下我们下标是从 0 开始还是从 1 开始,然后就可以写出来了。 public List < List < Integer >> generate ( int numRows ) { ...
配置
1651
2020-05-26
《MyBatis-Plus v3.3.2 使用教程》
配置 配置 MyBatis-Plus 的配置异常的简单,我们仅需要一些简单的配置即可使用 MyBatis-Plus 的强大功能! 在讲解配置之前,请确保您已经安装了 MyBatis-Plus,如果您尚未安装,请查看 安装 一章。 Spring Boot 工程: 配置 MapperScan 注解 @SpringBootApplicatio...
4.4. Sharding-UI
326
2021-11-12
《Apache ShardingSphere v4.1.0 中文文档》
简介 简介 Sharding-UI是ShardingSphere的一个简单而有用的web管理控制台。它用于帮助用户更简单的使用ShardingSphere的相关功能,目前提供注册中心管理、动态配置管理、数据库编排等功能。 项目结构上采取了前后端分离的方式,前端使用Vue框架,后端采用Spring Boot框架。使用标准的Maven方式进行打包,部署,...
10.02 使用 cartopy 画地图
2065
2019-01-17
《中文 Python 笔记》
使用 cartopy 画地图 安装 cartopy 简单使用 使用 cartopy 画地图 安装 cartopy 最简单的方式是通过 conda 来进行安装: conda install - c scitools cartopy 也可以下载下来自己编译。 简单使用 绘制一幅世界地图: In [1]: % ...
简便的方式
906
2019-05-05
《简约至上:交互式设计四策略 笔记》
简便的方式 简便的方式 用简单的语言把正在设计的东西描述出来。如果自己感觉听起来不正常,或者听众们不理解我在说什么,我就知道应该修改措辞重新来过。 目标是拿出一个简洁、清晰、完整的描述。 如果能够只用一句简短的话来表述。如果这句话既能忽略细节而概况出主要活动,又能不让听众失去兴趣,那么就说明它一句达到简洁的标准。 比如,对于Flip来说,就是“...
连接对象-消息包处理
479
2021-05-31
《GoFrame v1.16 开发文档》
简单协议 操作方法 使用示例 示例1,基本使用 示例2,自定义数据结构 gtcp 提供了许多方便的原生操作连接数据的方法,但是在绝大多数的应用场景中,开发者需要自己设计数据结构,并进行封包/解包处理,由于TCP 消息协议是没有消息边界保护的,因此复杂的网络通信环境中很容易出现粘包 的情况。因此gtcp 也提供了简单的数据协议,方便开发者进行消息包...
连接对象-消息包处理
231
2023-07-17
《GoFrame v2.5 开发文档》
简单协议 操作方法 使用示例 示例1,基本使用 示例2,自定义数据结构 gtcp 提供了许多方便的原生操作连接数据的方法,但是在绝大多数的应用场景中,开发者需要自己设计数据结构,并进行封包/解包处理,由于TCP 消息协议是没有消息边界保护的,因此复杂的网络通信环境中很容易出现粘包 的情况。因此gtcp 也提供了简单的数据协议,方便开发者进行消息包...
连接对象-消息包处理
239
2023-05-02
《GoFrame v2.4 开发文档》
简单协议 操作方法 使用示例 示例1,基本使用 示例2,自定义数据结构 gtcp 提供了许多方便的原生操作连接数据的方法,但是在绝大多数的应用场景中,开发者需要自己设计数据结构,并进行封包/解包处理,由于TCP 消息协议是没有消息边界保护的,因此复杂的网络通信环境中很容易出现粘包 的情况。因此gtcp 也提供了简单的数据协议,方便开发者进行消息包...
连接对象-消息包处理
332
2022-10-21
《GoFrame v2.2 开发文档》
简单协议 操作方法 使用示例 示例1,基本使用 示例2,自定义数据结构 gtcp 提供了许多方便的原生操作连接数据的方法,但是在绝大多数的应用场景中,开发者需要自己设计数据结构,并进行封包/解包处理,由于TCP 消息协议是没有消息边界保护的,因此复杂的网络通信环境中很容易出现粘包 的情况。因此gtcp 也提供了简单的数据协议,方便开发者进行消息包...
简介
356
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 访问网格工具 菜单 简介 Blender提供了各种网格编辑工具,用于添加、 复制、 移动和删除网格元素。 These are available through the Menus in the 3D Viewport header, and context menus in the 3D Viewport, as well as ind...
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