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模拟域对象
963
2018-04-15
《Spring Batch参考文档中文版》
模拟域对象 " level="1">10.6 模拟域对象 模拟域对象 " class="reference-link"> 10.6 模拟域对象 遇到了另一个常见的问题,同时为Spring Batch编写单元测试和集成测试组件是如何模拟域对象。一个很好的例子是StepExecutionListener,如下所示: public class No...
设置数据视图格式
339
2021-09-16
《Navicat v15.0 用户指南(Linux版)》
设置数据视图格式 设置数据视图格式 使用以下的方法来设置表的格式: 【提示】表单视图仅支持显示或隐藏列。 移动列 用滑鼠的左键按住列标题。 移动鼠标到所需的位置。 释放滑鼠,列将会移动。 冻结已选择的列 如果表中有很多列,而你想冻结一或多个列来识别记录,只需简单地右击你想冻结的列并选择“显示”->“冻结已选择的列”或从“查...
Milvus 简介
4604
2020-04-03
《Milvus 0.6 开源向量搜索引擎使用教程》
Milvus 简介 Milvus 是什么 主要特性 整体架构 接下来您可以 Milvus 简介 Milvus 是什么 Milvus 是一款开源的、针对海量特征向量的相似性搜索引擎。基于异构众核计算框架设计,成本更低,性能更好。 在有限的计算资源下,十亿向量搜索仅毫秒响应。 主要特性 异构众核 Milvus 使用异构众核计算处理特...
9.2 koa-jsonp中间件
1145
2018-04-17
《Koa2进阶学习笔记》
koa-jsonp中间件 快速使用 安装 简单例子 koa-jsonp中间件 koa.js 官方wiki中也介绍了不少jsonp的中间件 其中koa-jsonp是支持koa2的,使用方式也非常简单,koa-jsonp的官方demo也很容易理解 快速使用 demo地址 https://github.com/ChenShenhai/koa...
app 壳
696
2020-05-16
《写一个JavaScript框架(Writing a JavaScript Framework)》
app 壳 app 壳 你或许会熟悉 app 壳模型,它在谷歌的 PWA 程序中得到推广。 app 壳是一个用来驱动用户界面的最小化的 HTML,CSS 和 JavaScript。 在 NX 中,路径路由负责在 app 壳中导航。一个简单的路由结构如下所示。 <router-comp> <h2 route = "logi...
数值输入
382
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
数值输入 简单模式 高级模式 数值输入 虽然使用鼠标进行变换很方便,但如果需要更精确的控制,也可以输入数字值。按快捷键后键入一个数字来表示变换的大小。然后确认或取消。例如按下 S 2 , Return 会使物体比例加倍。 移动 G 默认情况下,在没有其它按键的情况下,平移将沿 X 轴发生。 旋转 R 旋转以顺时针方向为正值。 缩放 S ...
IceForm 表单组件
3829
2019-08-16
《飞冰(ice) v1.x 组件文档》
IceForm 表单组件 安装方法 参数(Props) Field 组件 FieldArray 组件 codeformCore 延伸阅读 开发 @ice/form 表单背景 组件特性 架构方案 竞品对比 相关链接 代码示例 相关区块 暂无相关区块 IceForm 表单组件 如果项目中使用的是 0.x 版本的基础组件(@ic...
身份验证和OAuth
2733
2020-06-11
《Go语言中文文档》
1. 身份验证和OAuth 1. 身份验证和OAuth 用于实施认证方案的库。 authboss - Web的模块化身份验证系统。它尝试删除尽可能多的样板文件和“硬东西”,以便每次在Go中启动新的Web项目时,都可以将其插入,配置并开始构建应用程序,而不必每次都构建身份验证系统。 branca - Branca令牌的Golang实现。 ...
Java API
664
2021-11-12
《Apache ShardingSphere v5.0.0 中文文档》
简介 使用方式 创建简单数据源 创建携带治理功能的数据源 使用数据源 简介 使用方式 创建简单数据源 创建携带治理功能的数据源 使用数据源 简介 Java API 是 ShardingSphere-JDBC 中所有配置方式的基础,其他配置最终都将转化成为 Java API 的配置方式。 Java API 是最复杂也是最灵活的...
实体化修改器
424
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的几何...
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