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视觉创意
1471
2019-04-20
《Android 设计指南非官方简体中文版》
视觉创意 Original Version 使哥着迷 简化哥的生活 让哥感到惊奇 视觉创意 Original Version 我们对于 Android 的设计,在系统和核心应用上专注于以下三个目标。当你在设计 Android 应用时,也应当考虑这些目标: 使哥着迷 真正的美入木三分。Android 应用在多个层次上都是光鲜且具有美感的: ...
简介
347
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 激活修改器 类型 简介 动态绘画是一种修改器和物理系统,可以将对象转换为绘画画布和笔刷,创建顶点颜色,图像序列或置换。 这使得许多效果成为可能,例如雪中的脚步,使地面变湿的雨滴,粘在墙壁上的油漆或逐渐冻结的物体。 激活修改器 如何激活动态绘画。 可以从“属性”编辑器的“物理”选项卡激活动态绘画。 类型 修改器本身有两种不同...
简介
391
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 激活修改器 类型 简介 动态绘画是一种修改器和物理系统,可以将对象转换为绘画画布和笔刷,创建顶点颜色,图像序列或置换。 这使得许多效果成为可能,例如雪中的脚步,使地面变湿的雨滴,粘在墙壁上的油漆或逐渐冻结的物体。 激活修改器 如何激活动态绘画。 可以从“属性”编辑器的“物理”选项卡激活动态绘画。 类型 修改器本身有两种不同...
简介
637
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 激活修改器 类型 简介 动态绘画是一种修改器和物理系统,可以将对象转换为绘画画布和笔刷,创建顶点颜色,图像序列或置换。 这使得许多效果成为可能,例如雪中的脚步,使地面变湿的雨滴,粘在墙壁上的油漆或逐渐冻结的物体。 激活修改器 如何激活动态绘画。 可以从“属性”编辑器的“物理”选项卡激活动态绘画。 类型 修改器本身有两种不同的类...
简介
381
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 激活修改器 类型 简介 动态绘画是一种修改器和物理系统,可以将对象转换为绘画画布和笔刷,创建顶点颜色,图像序列或置换。 这使得许多效果成为可能,例如雪中的脚步,使地面变湿的雨滴,粘在墙壁上的油漆或逐渐冻结的物体。 激活修改器 如何激活动态绘画。 可以从“属性”编辑器的“物理”选项卡激活动态绘画。 类型 修改器本身有两种不同...
流体
336
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
流体 流体 简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 类型 域 流 效果器 材质 烟雾材质
简介
87
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 简介 姿势模式下的骨骼约束属性,其中将反运动学约束添加到活动骨骼。 由于骨骼在 姿态模式 中的行为类似于物体,因此它们也可以像物体一样受到约束。这就是 约束 选项卡显示在 物体模式 和 编辑模式 中的原因了。此面板包含 激活骨骼 的约束(其名称显示在面板顶部,在 To Bone:… 静态文本字段中)。 约束骨骼可用于限制姿态变换中的自由度...
简介
279
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景,物体,网格,纹理等等。 一个文档可以包含多个 场景 ,每个场景可以包含多个 对象 。对象可以包含多个材质,这些材质可以包含许多纹理。还可以在不同对象之间创建链接,或在对象之间共享数据。文档可以链接来自其他 Blender 文档的数据。 大纲视图 大纲...
组织单位管理
1254
2018-02-15
《ABP翻译文档》
2.4.1 简介 2.4.2 组织单位实体 1. 组织单位树 2. OU编码 2.4.3 组织单位管理器 1. 多租户 2.4.4 常见用例 1. 创建属于某个组织单位的实体 2. 获取某个组织单位内的实体 3. 获取某个组织单位及其子组织单位内的实体 4. 过滤某个用户的实体 2.4.5 设置 ## 2.4 ABPZero - ...
流体
203
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
流体 流体 简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 类型 领域 流 效果器 材质 烟雾材质
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