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  • 简介

    简介 你的第一个骨架 骨架物体 简介 An armature in Blender can be thought of as similar to the armature of a real skeleton, and just like a real skeleton an armature can consist of many bones....
  • 简介

    简介 你的第一个骨架 骨架物体 简介 An armature in Blender can be thought of as similar to the armature of a real skeleton, and just like a real skeleton an armature can consist of many bones...
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    简介 你的第一个骨架 骨架物体 简介 Blender 中的骨架就像一个真实的骨架那样,骨架是由许多骨骼组成。这些骨骼可以控制表面附着网格或者相关联的任何东西一起旋转移动。 "骨架(armature)"是用于绑定用的,而绑定相当于木偶(傀儡)的控制器和牵线来控制网格物体的变形。同时它还借鉴了真实骨架的许多特点。 你的第一个骨架 为了看看我们...
  • 简介

    简介 可视化 简介 参考 模式: 物体或编辑模式 菜单: 添加 ‣ 融球 快捷键: Shift-A 融球物体是 隐含的表面 , 也就是说它们 并不明确 地由顶点定义(像网格那样), 或者由控制点定义(像曲面那样): 他们只是在 程序上 存在着. 融球物体是Blender运行时计算出来的数学公式. 融球的一个非常明显的可视化特征是, 他们都...
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    简介 你的第一个骨架 骨架物体 简介 An armature in Blender can be thought of as similar to the armature of a real skeleton, and just like a real skeleton an armature can consist of many bones....
  • 简化笔刷(Simplify)

    简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 简化笔刷(Simplify) 参考 菜单 渲染 ‣ 简化 常规设置 最大细分 表面细分修改器的最大细分数量。 子粒子 仅显示所有毛发及粒子的子集。 纹理限制 自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。 视窗 显示以上...
  • 简化

    简化 视图 渲染 剔除 蜡笔 简化 参考 菜单: 渲染 ‣ 简化 常规设置 最大细分 表面细分修改器的最大细分数量。 子粒子 仅显示所有毛发及粒子的子集。 纹理限制 自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。 视图 显示以上常规设置。 体积分辨率 体积对象 在视口中的...
  • 7. Flutter 布局(三)- FittedBox、AspectRatio、ConstrainedBox详解

    1181 2019-06-08 《Flutter Study》
    Flutter 布局(三)- FittedBox、AspectRatio、ConstrainedBox详解 1. FittedBox 1.1 简介 1.2 布局行为 1.3 继承关系 1.4 示例代码 1.5 源码解析 1.5.1 属性解析 1.5.2 源码 1.6 使用场景 2. AspectRatio 2.1 简介 2.2 布局行为 ...
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    简介 可视化 转换 简介 曲线是2D物体,而曲面是其三维上的扩展。但是请注意,在Blender中,只能创建NURBS曲面,没有贝塞尔曲面(但是有 贝塞尔 结点类型,见下文),也没有多边形曲面(但是对于这些,可以使用网格)。虽然曲线和曲面共用同一物体类型(一样的还有文本…),但它们并不是同一回事;例如,不能使同一个物体里既包含曲线又包含曲面。 ...
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    简介 标题栏区块 模式&菜单 变换控件 显示方式&着色类型 工具栏区块 侧栏 简介 3D视图用于与3D场景交互以用于各种目的,例如建模、动画、纹理绘制等。 标题栏区块 物体模式标题栏。 标题栏包含基于当前 模式 的各种菜单和控件。 3D视图标题栏中工具和模式被分为三组按钮: 模式&菜单 模式 3D视图有 几种模式 ...