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313
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
编辑 编辑 简介 访问网格工具 基础 移动,旋转,缩放 添加几何体 删除 & 融并 创建边/面 对称 顶点工具 合并 分离 顶点滑动 平滑顶点 凸壳 创建父级顶点 挂钩 从形变混合,形变传导 边工具 从顶点创建边/面 设置边属性 滑动边线 旋转边线 拆边 桥接循环边 面工具 填充 ...
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632
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
编辑 编辑 简介 访问网格工具 基础 移动,旋转,缩放 添加几何体 删除 & 融并 创建边/面 对称 顶点工具 合并 分离 顶点滑动 平滑顶点 凸壳 创建父级顶点 挂钩 从形变混合,形变传导 边工具 从顶点创建边/面 设置边属性 滑动边线 旋转边线 拆边 桥接循环边 面工具 填充 ...
对象关系映射
1531
2019-07-02
《Go IRIS Web小示例文档》
ORM ORM介绍 概念 ORM ORM介绍 对象关系映射(英语:(Object Relational Mapping ,简称ORM ,或O/RM ,或O/R mapping ),是一种程序技术,用于实现面向对象编程语言里不同类型系统的数据之间的转换。从效果上说,它其实是创建了一个可在编程语言里使用的虚拟对象数据库 。 面向对象是从软件工程...
结构体
690
2020-02-13
《Go 零基础编程入门教程》
结构体 简单示例:定义一个学生结构体 结构体中可以内嵌结构体 结构体是可以比较的 结构体内嵌匿名成员 结构体 数组、切片和 Map 可以用来表示同一种数据类型的集合,但是当我们要表示不同数据类型的集合时就需要用到结构体。 结构体是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体 关键字 type 和 struct 用来定义结构体: typ...
软体
180
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
软体 软体 简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 设置 物体 模拟 缓存 目标 边 自碰撞 解算器 力场 外力 内力 碰撞 和其他物体的碰撞 自碰撞 示例 蹦蹦跳跳的立方体
软体
236
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
软体 软体 简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 设置 物体 模拟 缓存 目标 边 自碰撞 解算器 力场 外力 内力 碰撞 和其他物体的碰撞 自碰撞 示例 蹦蹦跳跳的立方体
软体
340
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
软体 软体 简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 设置 物体 模拟 缓存 目标 边 自碰撞 解算器 力 外力 内力 碰撞 和其他物体的碰撞 自碰撞 范例 蹦蹦跳跳的立方体
软体
142
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
软体 软体 简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 设置 物体 模拟 缓存 目标 边 自碰撞 解算器 力场 外力 内力 碰撞 和其他物体的碰撞 自碰撞 示例 蹦蹦跳跳的立方体
FAQ
1303
2018-05-12
《HASKELL 趣学指南》
FAQ 我能把这份教学放在我的网站吗?我可以更改里面的内容吗? 推荐其它几个 Haskell 读物? 我怎么联系到你? 我想要一些习题! 关于作者 关于简体译者 关于繁体译者 FAQ 我能把这份教学放在我的网站吗?我可以更改里面的内容吗? 当然。它受creative commons attribution noncommerci...
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391
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
编辑 编辑 简介 访问网格工具 基础 移动,旋转,缩放 添加几何体 删除 & 融并 创建边/面 对称 顶点工具 合并 分离 顶点滑动 平滑顶点 凸壳 创建父级顶点 挂钩 从形变混合,形变传导 边工具 从顶点创建边/面 设置边属性 滑动边线 旋转边线 拆边 桥接循环边 面工具 填充 ...
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