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简介
927
2022-08-10
《Kratos v2.4 教程》
简介 简介 📄️ 简介 Kratos 一套轻量级 Go 微服务框架,包含大量微服务相关框架及工具 📄️ 设计理念 本篇文档阐述Kratos的设计理念,介绍Kratos项目的整体情况和主要组件 📄️ 常见问题 Kratos FAQ 使用文档 📄️ 项目结构 Kratos 项目工程骨架,Go 项目目录结构,快速创建工程项目
动态数据源
5357
2019-11-06
《MyBatis-Plus 3.x 文档手册》
动态数据源 Github | 码云Gitee 简介 优势 劣势 约定 建议 使用方法 赶紧集成体验一下吧! 如果需要更多功能请继续往下看! Druid集成,MybatisPlus集成,动态增减数据源等等更多更细致的文档在这里 点击查看 项目Javadoc一览 点击查看 动态数据源 一个基于springboot的快速集成多数据源...
简介
470
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 简介 液体模拟 流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。 液体模拟示例。 气体模...
简介
119
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 创建一个刚体 处理刚体 简介 刚体模拟可用于模拟固定的运动。它会影响物体的位置和方向,并且不会使物体变形。 和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。 创建一个刚体 参考 模式: 所有模式 面板: 属性 ‣物理 ‣ 刚...
属性
543
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
属性 属性 简介 变换属性 变换面板 增量变换 物体关系 物体父子关系 附加关联项 集合 简介 集合 实例化 点 面 集合 可见性 视口显示 边界
简介
334
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
简介 例子 简介 大纲视图编辑器。 大纲视图 是一个组织blend文件中数据(即场景数据、视频编辑器数据或存储在blend-file中的任何东西)的列表: 查看场景中的数据。 选择或取消选择场景中的物体。 隐藏或显示场景中的物体。 启用或禁用选择 (使3D 视图中的物体 “不可选择” )。 禁用 / 启用是否渲染物体。 ...
简介
207
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 例子 简介 大纲视图编辑器。 大纲视图 是一个组织blend文件中数据(即场景数据、视频编辑器数据或存储在blend-file中的任何东西)的列表: 查看场景中的数据。 选择或取消选择场景中的物体。 隐藏或显示场景中的物体。 启用或禁用选择 (使3D 视图中的物体 不可选择 )。 禁用 / 启用是否渲染物体。 从...
简介
318
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 简介 参考 模式 编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 文本(Text) 文本物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与曲线物体和曲面物体处于同一物体类型家族。 Blender uses a “Font System” to manage mapping letter codes to geometry repres...
重拓扑
252
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
《Go简易教程》
3664
2018-02-01
《Go简易教程》
《Go简易教程》 目录 翻译进度 致谢 支持本书 授权许可 《Go简易教程》 《The Little Go Book》 中文译本,中文正式名《Go简易教程》。 目录 关于本书 引言 准备工作 第1章 基础知识 1.1 编译 1.2 静态类型 1.3 类c语法 1.4 垃圾回收 1.5 运行go代码 1.6 导入...
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