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  • 工具栏

    工具栏 物体模式 编辑模式 绘制模式 蜡笔 工具栏 The Toolbar contains a list of tools. Links to each mode’s Toolbar are listed below. 物体模式 物体模式 编辑模式 网格编辑模式 曲线编辑模式 曲面编辑模式 融球编辑模式 ...
  • 绘制图形

    734 2019-07-16 《快应用教程》
    绘制图形 绘制矩形 绘制路径 beginPath() closePath() stroke() fill() moveTo(x, y) 路径绘制命令 组合使用 绘制图形 绘制矩形 矩形,是最基础的形状。canvas 提供了三种方法绘制矩形: //填充绘制矩形 ctx . fillRect ( x , y , width...
  • 贝塞尔曲线

    控制点 数学 德卡斯特里奥算法 总结 贝塞尔曲线用于计算机图形绘制形状,CSS 动画和许多其他地方。 他们其实非常简单,值得学习一次并且在矢量图形和高级动画的世界里非常受用。 控制点 贝塞尔曲线 由控制点定义。 这些点可能有 2、3、4 或更多。 例如,两点曲线: 三点曲线: 四点曲线: 如果仔细观察这些曲...
  • 雕刻&绘制

    雕刻&绘制 模式 雕刻&绘制 简介 笔刷 简介 笔刷设置 导航 模式 雕刻 简介 工具栏 工具 工具设置 装配器 自适应雕刻 编辑 纹理绘制 简介 纹理绘制工具 工具设置 顶点绘制 简介 顶点绘制选项 工具设置 编辑 权重绘制 简介 权重绘制工具 工具设置 使用顶点组 编辑...
  • 绘图系统

    绘图系统 绘图接口 路径 颜色,样式 第三方库 ccc.raphael 绘图系统 本章将详细介绍 Cocos Creator 的绘画组件接口的使用。 绘图接口 路径 方法 功能说明 moveTo (x, y) 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 lineTo (x, y) 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的...
  • 绘制动画

    681 2019-07-16 《快应用教程》
    绘制动画 基本原理 基本步骤 绘制动画 之前我们介绍都是静态图像的绘制,接下来介绍动画的绘制方法。 基本原理 canvas 动画的基本原理并不复杂,就是利用 setInterval 和 setTimeout 来逐帧的在画布上绘制图形。 基本步骤 在每一帧绘制的过程中,基本遵循以下步骤。 清空 canvas 除非接下来要画的内...
  • 绘图

    绘图 绘图 解释: canvas 画布,可使用 JS 操作 canvas 上下文,发出指令,进行绘制。 SWAN模板写法示例: <canvas canvas-id = "myCanvas" /> JS写法示例: Page ({ onReady : function () { cons...
  • Using UV Maps

    Using UV Maps 使用测试栅格 修改图像纹理 Using UV Maps Sooner or later, you may want to use an image texture on your model. The UV Editor allows you to map textures directly to the mesh f...
  • 笔刷

    笔刷 笔刷 笔刷面板。 绘制需要绘画笔刷,而Blender在工具栏中 权重绘制模式 操作时提供了一个笔刷面板。 笔刷 在 数据块菜单 中,可以找到预定义的画笔预设。您可以根据需要创建自己的自定义预设。 权重 W 笔刷要使用的权重(颜色)。但是,权重值以不同的方式应用于顶点组,具体取决于选定的笔刷混合模式(请参见下文)。 使用 :k...
  • 顶点绘制选项

    顶点绘制选项 顶点绘制选项 自由线 在目标物体上绘制指定颜色。 模糊 平滑相邻顶点的颜色。此模式忽略颜色值。强度/力度定义了颜色模糊的影响力度。 平均法向 以绘制笔刷下所有颜色的平均值来平滑颜色。 涂抹 通过抓取笔刷下的颜色并 “拖动” 它们来涂抹颜色。这可以想象成一个手指绘画工具。 替换 Change the color onl...