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12.1. 9.1 认识防火墙
1944
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
9.1 认识防火墙 9.1.1 开始之前来个提醒事项 9.1.2 为何需要防火墙 9.1.3 Linux 系统上防火墙的主要类别 9.1.4 防火墙的一般网络布线示意 9.1.5 防火墙的使用限制 9.1 认识防火墙 网络安全除了随时注意相关软件的漏洞以及网络上的安全通报之外,你最好能够依据自己的环境来订定防火墙机制! 这样对于你的网络环境...
演示
298
2022-09-23
《Open Service Mesh (OSM) v1.2 中文文档》
演示 宽松流量策略模式 出站流量 IP 范围排除 Contour 入口 使用 Kubernetes Nginx 入口控制器的入口 出口策略 重试策略 到未知目的地的出口透传 TCP 流量路由 使用 SMI 流量拆分进行金丝雀部署 网格内服务的熔断 配置 Stateful 应用 L4 连接的本地速率限制 网格外部服务的熔断 HTTP ...
图像/影片
662
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
图像/影片 关于基于图像的纹理 选项 透明通道 映射 采样 图像/影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为”贴花”. 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样。 当选择了 ...
7.4. 5.4 文字接口网页浏览
1208
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
5.4 文字接口网页浏览 5.4.1 文字浏览器:links 5.4.2 文字接口下载器: wget 5.4 文字接口网页浏览 什么?文字界面竟然有浏览器!别逗了好不好?呵呵!谁有那个时间在逗你呦!真的啦!有这个东西, 是在文字界面下上网浏览的好工具!分别是 links 及 wget 这两个宝贝蛋,但是,你必需要确定你已经安装了这两个套件才行。 ...
视图叠加层
1175
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
视图叠加层 物体模式 辅助(引导) 物体 几何数据(Geometry) 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法向 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 使用视图叠加层的弹出设置可以配置叠加层。有一个开关可以关闭3D视图的所有叠加层。 弹出窗口中...
4.3. 2.3 TCP/IP 的网络层相关封包与数据
3996
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
2.3 TCP/IP 的网络层相关封包与数据 2.3.1 IP 封包的封装 2.3.2 IP 地址的组成与分级 2.3.3 IP 的种类与取得方式 2.3.4 Netmask, 子网与 CIDR (Classless Interdomain Routing) 2.3.5 路由概念 2.3.6 观察主机路由: route 2.3.7 IP 与 MA...
Popup弹出层
2332
2019-08-17
《Ant Design Mobile v0.9.x 组件文档》
Popup 弹出层 规则 代码演示 API ( 适用平台:WEB、React-Native ) static show(content: React.Element, options: Object): static hide(): 关闭 Popup static newInstance() (web only) Popup 弹出层 从顶...
API 策略
354
2022-12-19
《Erda v2.1 使用手册》
API 策略 流量接收转发 跨域访问 自定义 Nginx 配置 IP 拦截 服务负载保护 跨站防护(CSRF 校验) API 策略 API 具体策略可通过流量入口进行配置,分为全局策略配置和具体 API 策略配置。 全局策略配置 全局策略配置对所有 API 生效。 具体 API 策略配置 对指定 API 进行配置,策略仅对...
Rigidbody
1880
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
Rigidbody Properties Details 详解 Parenting 父子关系 Scripting 脚本化 Animation 动画 Colliders 碰撞器 Compound Colliders 混合碰撞器 Continuous Collision Detection 连续碰撞检测 Use the right ...
材质设置
199
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
材质设置 曲面 体积/音量 材质设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 曲面 置换 对材质使用的 置换 方法。 仅置换: 网格顶点在绘制之前会被移位,修改实际网格。如果网格被精细细分,这将提供最好的质量结果。因此,这种方法也是内存最多的。 仅凹凸: 在执行表面着色器时,使用修改后的表面法线代替...
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