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UV 布局
873
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
UV 布局 用法 属性 UV 布局 名称: UV 布局 位置: UV/Image editor ‣ UVs ‣ Export UV Layout 版本: 1.1.1 Blender: 2.75 类别: 导入 - 导出 作者:: Campbell Barton, Matt Ebb 用法 使用你喜欢的图像绘制程序,你可以使用导出的UV布局...
附录二:Feed一二级分类可选集
5591
2019-03-30
《百度智能小程序API文档(201903)》
附录二:Feed一二级分类可选集 附录二:Feed一二级分类可选集 - 准确填写将带来更好的分发效果。- 能且只能选择一个二级分类。- 若无合适的一级或二级分类选项,可填为综合。 新一级分类 新二级分类 财经 畜牧业、国内宏观、白银、煤炭、保险、基金、投资、能源、股票、渔业、三农、美股、种植业、贵金属、银行、金融、林业、宏观经济、银行业、债券、...
椭圆遮罩节点
705
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
椭圆遮罩节点 输入 属性 输出 椭圆遮罩节点 椭圆遮罩节点。 椭圆遮罩 节点通过使用一个椭圆形的简单图案来创建遮罩形状。 输入 遮罩 使用可选择的遮罩做为遮罩操作的基础。 值 生成遮罩的遮挡强度。 属性 X,Y坐标 椭圆形遮罩的中心店坐标位置。(0.5,0.5创建一个居中的椭圆形遮罩,0.0,0.0创建一个中心点在左下角的椭圆...
缓存管理
52
2024-11-02
《go-zero v1.7 教程》
缓存管理 概述 准备条件 创建链接对象 新增 更新 查询 删除 缓存管理 概述 本章节介绍 monc 的用法。 准备条件 完成 mon 的链接创建。 创建链接对象 数据库的连接创建提供了五个方法。 MustNewModel 函数签名: MustNewModel func ( uri , db ...
缓存管理
476
2023-06-20
《go-zero v1.5 教程》
缓存管理 概述 准备条件 创建链接对象 新增 更新 查询 删除 缓存管理 概述 本章节介绍 monc 的用法。 准备条件 完成 mon 的链接创建。 创建链接对象 数据库的连接创建提供了五个方法。 MustNewModel 函数签名: MustNewModel func ( uri , db ...
11.3. 8.3 动态路由器架设:quagga (zebra + ripd)
1475
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
8.3 动态路由器架设:quagga (zebra + ripd) 1. 先设定会影响动态路由服务的 zebra 并且启动 zebra 新增底下这一行喔! 新版的 quagga 启动的 2602 仅在 127.0.0.1,是透过 port 520 来传递信息! 其实看路由就知道啦!那条有点线的就是新增的路由规则!很清楚! 8.3 动态路由器架...
通道
709
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
通道 Cycles Data Light 合成 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV Eevee 照明通道 数据通道 Effect Passes 合成 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 Cycles 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分...
StyleBox
313
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
StyleBox 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 StyleBox 继承: Resource < RefCounted < Object 派生: StyleBoxEmpty , StyleBoxFlat , StyleBoxLine , StyleBoxTexture 用于为 UI 元素定义风格化方框的抽象基类。 ...
视图叠加层
647
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
视图叠加层 物体模式 辅助 物体 几何数据 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法线 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 Using the Viewport Overlays pop-over settings for the overlay...
BaseMaterial3D
394
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
BaseMaterial3D 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 BaseMaterial3D 继承: Material < Resource < RefCounted < Object 派生: ORMMaterial3D , StandardMaterial3D 用于定义网格 3D 渲染属性的抽象基...
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