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  • 材质设置

    材质设置 曲面 体积/音量 材质设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 曲面 置换 对材质使用的 置换 方法。 仅置换: 网格顶点在绘制之前会被移位,修改实际网格。如果网格被精细细分,这将提供最好的质量结果。因此,这种方法也是内存最多的。 仅凹凸: 在执行表面着色器时,使用修改后的表面法线代替...
  • 材质设置

    材质设置 表面材质 体积着色器 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 此选项仅影响...
  • 材质设置

    材质设置 表面材质 体积着色器 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 此选项仅影响...
  • 材质设置

    材质设置 表面材质 体积着色器 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 此选项仅影响...
  • 图像/影片

    图像/影片 关于基于图像的纹理 选项 透明通道 映射 采样 图像/影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为"贴花". 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样。 当选择了 ...
  • 组装维修指导

    散件组装教程 物料列表 电子软件部分测试 电机安装 电池的安装 散件组装教程 作者:nieyong本教程适合Crazepony 5.2,5.1版本 从5.1版本开始,Crazepony不再提供散件销售 。本组装教程主要目的是提供给后期的维修和改装。 物料列表 Crazepony主控电路板(PCBA) 720空心杯有刷电机 75...
  • 简介

    简介 选择模式 多选择模式 切换选择模式 扩展/缩减选择 透视 选择菜单 已知问题 密集网格 面选择模式下的N边形面 简介 有很多选择网格元素的方式,而且可以使用什么样的选择工具还取决于您当前在什么 网格选择模式 下。首先我们简要了解一遍这些选择模式,然后将对基础的选择工具稍作了解。 选择模式 参考 模式: 编辑模式 菜单:...
  • 视图叠加层

    视图叠加层 物体模式 辅助 物体 几何数据 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法线 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 Using the Viewport Overlays pop-over settings for the overlay...
  • 视图叠加层

    视图叠加层 物体模式 辅助(引导) 物体 几何数据(Geometry) 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法向 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 骨骼 蜡笔 视图叠加层 Using the Viewport Overlays pop-over settings for ...
  • 视图叠加层

    视图叠加层 物体模式 辅助(引导) 物体 几何数据(Geometry) 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法向 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 骨骼 蜡笔 视图叠加层 Using the Viewport Overlays pop-over settings for ...