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  • 映射UV节点

    映射UV节点 输入 属性 输出 范例 映射UV节点 映射UV节点。 在渲染后,使用此节点可以将对象进行“重新贴图”。 将贴图应用到某个单独物体上,可使用 ID遮罩节点 。 输入 图像 新的二维贴图。 UV UV渲染通道的输入。参见 Cycles渲染通道 . Hint 多图层OpenEXR图像格式可以使用存储的UV通道。...
  • G2 的数据处理流程

    2060 2018-08-30 《G2 3.2 使用教程》
    G2 的数据处理流程 加载数据 对数据进行分组 保存原始数据 数据数值化 调整数据 adjust 归一化操作 计算绘制图形需要的点 映射至图形属性 渲染绘制 G2 的数据处理流程 下面我们以最简单的月份、天气、城市的数据为例说明 G2 的数据处理流程,阐述数据是如何映射至图形空间。 我们需要在 400 px * 200 px 像...
  • 通用 Eeschema 命令

    通用 Eeschema 命令 鼠标命令 基本命令 阻止操作 热键 格点 缩放选择 显示光标坐标 顶级菜单栏 上方工具栏 右侧工具栏图标 左工具栏图标 弹出菜单和快速编辑 通用 Eeschema 命令 命令可以通过以下方式执行: 单击菜单栏(屏幕顶部)。 单击屏幕顶部的图标 (常规命令)。 点击屏幕右侧的图标 (特定命...
  • 图像纹理

    图像纹理 输入 属性 输出 示例 图像纹理 Note 与其他纹理节点不同,这个节点在几何节点中的操作与同等的着色器节点不同。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 图像纹理 节点用于添加一个图像文件作为纹理。图像数据通过输入矢量进行采样,并输出一个颜色和Alpha值。 输入 图像 图像插座可以用来连接到组输入节点。如...
  • 压缩纹理

    压缩纹理 配置压缩纹理 压缩纹理详解 使用示例 构建平台的压缩纹理支持细节 压缩纹理 Cocos Creator 3.0 可以直接在编辑器中设置纹理需要的压缩方式,然后在项目发布时自动对纹理进行压缩。针对 Web 平台,支持同时导出多种图片格式,引擎将根据不同的浏览器自动下载合适的格式。 配置压缩纹理 Cocos Creator 支持导...
  • 侧栏

    侧栏 代理/时间码面板 代理 时间码 素材设置 侧栏 代理/时间码面板 当你选择了代理/时间码参数,你需要使用 剪辑 ‣ 代理 ‣ 重建代理和时间码编号 来生成代理剪辑,它将在Blender完成之后可用。 代理 代理是代表主图像的较小图像(加载较快)。 当您重建代理时,Blender会为大图像计算小图像(如缩略图),并且可能需要...
  • 侧栏

    侧栏 代理/时间码面板 代理 时间码 素材设置 侧栏 代理/时间码面板 当你选择了代理/时间码参数,你需要使用 剪辑 ‣ 代理 ‣ 重建代理和时间码编号 来生成代理剪辑,它将在Blender完成之后可用。 代理 代理是代表主图像的较小图像(加载较快)。 当您重建代理时,Blender会为大图像计算小图像(如缩略图),并且可能需要...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 图像纹理着色器节点 图像纹理着色器节点。 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 ...
  • AUAV-X2 (Discontinued)

    1447 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    AUAV-X2 自动驾驶仪 (停产) 总览 连接 访问链接 主链接 接线指南 原理图 AUAV-X2 自动驾驶仪 (停产) Warning 这个板子已经停产, 不再有商业用途。 AUAV® AUAV-X2 autopilot 基于Pixhawk®-项目 FMUv2 开放硬件设计。 它在 NuttX 操作系统上运行 P...
  • 压缩纹理

    压缩纹理 配置压缩纹理 压缩纹理详解 使用示例 构建平台的压缩纹理支持细节 压缩纹理 Cocos Creator 可以直接在编辑器中设置纹理需要的压缩方式,然后在项目发布时自动对纹理进行压缩。支持同一平台同时导出多种图片格式,引擎将根据不同的设备支持情况自动下载合适的格式。 配置压缩纹理 Cocos Creator 支持导入多种格式的图...