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  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 范例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点。 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 颜色渐变 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准化图像输出。 A...
  • 图表类型

    关于图表类型 条形图 折线图或面积图 组合图 饼图或圆环图 散点图 热图 树状图 值 趋势 KPI 表 数据透视表 控件 日期时间格式
  • 物理材质

    1367 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    物理材质 配置 使用没有纹理的PBR着色器 从Substance Painter导出纹理 物理材质 原文:https://www.soft8soft.com/docs/#manual/introduction/Physical-material-Blender 在blender中提供了基于cycles的节点组的物理材质,叫做Verge3D...
  • 洋葱皮

    洋葱皮 选项 自定义颜色 显示 洋葱皮 洋葱皮在当前帧之前和之后显示关键帧的鬼影,允许动画制作者在动画序列中做出决定。 显示/隐藏洋葱皮的主要开关位于 视口叠加 ,但蜡笔洋葱皮是按层的,可见性可以在层列表中切换。有关详细信息,请参阅 2D 图层 。 洋葱皮面板。 选项 模式 关键帧: 显示由 前/后 设置确定的范围内的关键帧...
  • 洋葱皮

    洋葱皮 选项 自定义颜色 显示 洋葱皮 洋葱皮在当前帧之前和之后显示关键帧的鬼影,允许动画制作者在动画序列中做出决定。 显示/隐藏洋葱皮的主要开关位于 视口叠加 ,但蜡笔洋葱皮是按层的,可见性可以在层列表中切换。有关详细信息,请参阅 2D 图层 。 洋葱皮面板。 选项 模式 关键帧 显示由 前/后 设置确定的范围内的关键帧。...
  • 洋葱皮

    洋葱皮 选项 自定义颜色 显示 洋葱皮 洋葱皮在当前帧之前和之后显示关键帧的鬼影,允许动画制作者在动画序列中做出决定。 显示/隐藏洋葱皮的主要开关位于 视口叠加 ,但蜡笔洋葱皮是按层的,可见性可以在层列表中切换。有关详细信息,请参阅 2D 图层 。 洋葱皮面板。 选项 模式 关键帧: 显示由 前/后 设置确定的范围内的关键帧...
  • 洋葱皮

    洋葱皮 选项 自定义颜色 显示 洋葱皮 洋葱皮在当前帧之前和之后显示关键帧的鬼影,允许动画制作者在动画序列中做出决定。 显示/隐藏洋葱皮的主要开关位于 视口叠加 ,但蜡笔洋葱皮是按层的,可见性可以在层列表中切换。有关详细信息,请参阅 2D 图层 。 洋葱皮面板。 选项 模式 关键帧: 显示由 前/后 设置确定的范围内的关键帧...
  • 漫游

    漫游 漫游Gizmo 视轨 翻转 平移 缩放 框选放大 滑动缩放 漫游 可以通过鼠标和键盘快捷键实现在3D空间中漫游。 为了更好的在Blender使用的三维空间中工作,用户必须能够调整视角以及场景的观看方向。虽然本节将描述 3D视图 编辑器,但大多数其他编辑器都有类似的功能。 例如,可以在图像编辑器中进行平移和缩放。 Tip 鼠标...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点。 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准图像输出。 ...
  • 2D 网格

    2D 网格 前言 优化绘制的像素 将 Sprite 转换为 2D 网格 2D 网格 前言 在 3D 中,网格用于显示世界。在 2D 中它们不常见,因为图片使用得更频繁。Godot 的 2D 部分是一个纯 2D 引擎,因此它不能直接显示 3D 网格(尽管它可以通过 Viewport 和 ViewportTexture 来实现)。 参见 如...