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  • 灯光纹理

    灯光纹理 创建灯光纹理 应用纹理到灯光 使用灯光纹理 灯光纹理 在戏剧和电影中,照明效果被长期用于表现不存在于场景中的物体。丛林探险家可能被覆盖在假想树冠的阴影中。监狱场景经常显示从铁栅栏窗透进来的光,即使窗户和墙壁并不真实存在于场景中。虽然非常有气氛,但是阴影的创建非常之简单,只需要在光源和目标对象之间放置某种形状的遮罩。这个遮罩简称为剪...
  • 通道

    通道 数据 Cycles Eevee 轻度 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据 Cycles 包括 ...
  • 创建和管理视图

    创建和管理视图 背景信息 管理视图 创建和管理视图 背景信息 当用户对数据库中的一张或者多张表的某些字段的组合感兴趣,而又不想每次键入这些查询时,用户就可以定义一个视图,以便解决这个问题。 视图与基本表不同,不是物理上实际存在的,是一个虚表。数据库中仅存放视图的定义,而不存放视图对应的数据,这些数据仍存放在原来的基本表中。若基本表中的数据发...
  • 创建和管理视图

    创建和管理视图 背景信息 管理视图 创建和管理视图 背景信息 当用户对数据库中的一张或者多张表的某些字段的组合感兴趣,而又不想每次键入这些查询时,用户就可以定义一个视图,以便解决这个问题。 视图与基本表不同,不是物理上实际存在的,是一个虚表。数据库中仅存放视图的定义,而不存放视图对应的数据,这些数据仍存放在原来的基本表中。若基本表中的数据发...
  • v1.15.0

    v1.15.0 1 仪表板 1.1 复用视图支持适配当前仪表板样式 1.2 仪表板详情弹框显示用户别名 2 视图 2.1 支持 ECharts 视图外边距设置 2.2 缩略轴增加样式配置 2.3 堆叠项支持自定义排序 2.4 辅助线支持动态值 2.5 支持表头表格字体颜色分开设置 2.6 AntV 透视表合计小计支持多种聚合方式 2.7 阈...
  • v1.15.0

    v1.15.0 1 仪表板 1.1 复用视图支持适配当前仪表板样式 1.2 仪表板详情弹框显示用户别名 2 视图 2.1 支持 ECharts 视图外边距设置 2.2 缩略轴增加样式配置 2.3 堆叠项支持自定义排序 2.4 辅助线支持动态值 2.5 支持表头表格字体颜色分开设置 2.6 AntV 透视表合计小计支持多种聚合方式 2.7 阈...
  • SUMMARY

    官网首页 官网首页介绍 快速入门 入门 安装 Android 运行环境 教程 指南 样式 手势响应系统 辅助功能 Native 模块(iOS) Native 模块(Android) Native UI 组件(iOS) Native UI 组件(Android) 链接库 调试 测试 在设备上运行(iOS) 在设...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点。 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准图像输出。 ...
  • 混合和过度绘制

    混合和过度绘制 混合和过度绘制     在第12章有提到,GPU每一帧可以绘制的像素有一个最大限制(就是所谓的fill rate),这个情况下可以轻易地绘制整个屏幕的所有像素。但是如果由于重叠图层的关系需要不停地重绘同一区域的话,掉帧就可能发生了。     GPU会放弃绘制那些完全被其他图层遮挡的像素,但是要计算出一个图层是否被遮挡也是相当复杂并且...
  • 颜色渐变着色器节点

    颜色渐变着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 创建alpha遮蔽 为图像着色 颜色渐变着色器节点 颜色渐变着色器节点。 颜色渐变 节点用于将值映射到渐变颜色。 输入选项 系数 系数输入用作颜色渐变的索引。 属性 颜色渐变 请参阅 颜色渐变部件 以了解控制方式。 输出选项 图像 标准图像输出。 Alpha ...