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颜色渐变节点
164
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
颜色渐变节点
500
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点。 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准图像输出。 ...
2D 网格
700
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
2D 网格 前言 优化绘制的像素 将 Sprite 转换为 2D 网格 2D 网格 前言 在 3D 中,网格用于显示世界。在 2D 中它们不常见,因为图片使用得更频繁。Godot 的 2D 部分是一个纯 2D 引擎,因此它不能直接显示 3D 网格(尽管它可以通过 Viewport 和 ViewportTexture 来实现)。 参见 如...
导航
188
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
导航 环绕轨道 扭转 平移 放大/缩小 框选放大 推拉视图 显示全部 框显所选 导航 环绕轨道 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 导航(Navigation) ‣ 环绕轨道(Orbit) 快捷键: MMB, Numpad2, Numpad4, Numpad6, Numpad8. 通过单击并拖动视口区域...
导航
120
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
导航 环绕轨道 扭转 平移 放大/缩小 框选放大 推拉视图 显示全部 框显所选 导航 环绕轨道 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 导航(Navigation) ‣ 环绕轨道(Orbit) 快捷键: MMB, Numpad2, Numpad4, Numpad6, Numpad8. 通过单击并拖动视口区域...
多媒体组件
372
2022-12-13
《DataEase v1.17 文档》
多媒体组件 1 图片 2 视频 3 流媒体 多媒体组件 1 图片 仪表板中可上传图片,并设置图片的透明度、边框、链接等属性 v1.12.0 版本开始,图片组件新增图片尺寸适应选项,如下图所示。 原始尺寸:仪表板展示图片原大小,不会根据组件范围大小或仪表板缩放大小而自适应; 适应组件:始终铺满组件框给的大小; 等比适应:宽度自适应,但是...
Attr 图形属性
2412
2018-08-30
《G2 3.2 使用教程》
图形属性 图形属性声明语法 position 位置属性 color 分类数据的颜色映射 连续数据的颜色映射 颜色使用回调函数 shape geom 和 shape demo 演示 使用回调函数 size 回调函数的使用 opacity 更多图形属性的映射 Geom 支持的图形属性 图形属性 图形属性对应视觉编码中的视觉通...
Blender用户指南
845
2019-05-07
《Verge3D用户手册》
Blender用户指南 Articles Blender用户指南 Articles 插件安装 视口预览 材质系统概述 阴影 物理材质 透明 使用材质库 四步实现从blender发布webGL
材质设置
182
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
材质设置 曲面 体积/音量 材质设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 曲面 置换 对材质使用的 置换 方法。 仅置换: 网格顶点在绘制之前会被移位,修改实际网格。如果网格被精细细分,这将提供最好的质量结果。因此,这种方法也是内存最多的。 仅凹凸: 在执行表面着色器时,使用修改后的表面法线代替...
颜色渐变节点
595
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点。 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准图像输出。 ...
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