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  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准颜色输出。 Alpha 标准化遮罩输...
  • 颜色渐变节点

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  • 颜色渐变节点

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  • 颜色渐变节点

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  • 颜色渐变节点

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  • 空物体

    空物体 基本体 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 立方体 球形 锥形 图像 编辑 属性 用法 空物体 “空物体” 是一个没有附加任何几何体的单个坐标点。因为空物体没有体积和表面,所以无法渲染。尽管如此,它却有可以用作许多用途的手柄。 基本体 空物体显示类型。 纯轴 显示为六行,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ ...
  • 导航

    导航 环绕轨道 扭转 平移 放大/缩小 框选放大 推拉视图 显示全部 框显所选 导航 环绕轨道 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 导航(Navigation) ‣ 环绕轨道(Orbit) 快捷键: MMB, Numpad2, Numpad4, Numpad6, Numpad8. 通过单击并拖动视口区域...
  • 导航

    导航 环绕轨道 扭转 平移 放大/缩小 框选放大 推拉视图 显示全部 框显所选 导航 环绕轨道 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 导航(Navigation) ‣ 环绕轨道(Orbit) 快捷键: MMB, Numpad2, Numpad4, Numpad6, Numpad8. 通过单击并拖动视口区域...
  • 第十课:透明

    1838 2018-02-06 《OpenGL 教程》
    第十课:透明 alpha通道 顺序很重要! 问题所在 常见解决方案 警告 顺序无关透明 混合函数 第十课:透明 alpha通道 alpha通道的概念很简单。之前是写RGB结果,现在改为写RGBA: // Ouput data : it's now a vec4 out vec4 color ; 前三个...
  • 八、 聚合与分组

    八、 聚合与分组 八、 聚合与分组 1. 分组 2. GroupBy对象 3. 分组级运算 4. 透视表和交叉表