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导航
392
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
导航 环绕轨道 扭转 平移 放大/缩小 框选放大 推拉视图 显示全部 框显所选 导航 环绕轨道 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 导航(Navigation) ‣ 环绕轨道(Orbit) 快捷键: MMB, Numpad2, Numpad4, Numpad6, Numpad8. 通过单击并拖动视口区域...
八、 聚合与分组
549
2020-06-07
《AI算法工程师手册》
八、 聚合与分组 八、 聚合与分组 1. 分组 2. GroupBy对象 3. 分组级运算 4. 透视表和交叉表
v2.2.0 (2020-05-11)
357
2022-09-20
《Excelize v2.6.1 中文文档》
Excelize v2.2.0 版本说明 新增功能 问题修复 性能提升 其他 Excelize v2.2.0 发布日期: 2020年5月11日 GitHub Release: https://github.com/xuri/excelize/releases/tag/v2.2.0 版本说明 此版本中最显著的变化包括: 新增功能 ...
第十课:透明
1846
2018-02-06
《OpenGL 教程》
第十课:透明 alpha通道 顺序很重要! 问题所在 常见解决方案 警告 顺序无关透明 混合函数 第十课:透明 alpha通道 alpha通道的概念很简单。之前是写RGB结果,现在改为写RGBA: // Ouput data : it's now a vec4 out vec4 color ; 前三个...
第十六课: 阴影贴图
3278
2018-02-06
《OpenGL 教程》
第十六课:阴影贴图(Shadow mapping) 基本的阴影贴图 渲染阴影贴图 设置渲染目标和MVP矩阵 Shaders 结果 使用阴影贴图 基本shader 结果——阴影瑕疵(Shadow acne) 问题 阴影瑕疵 阴影悬空(Peter Panning) 走样 PCF(percentage closer filtering,百分比...
材质设置
252
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
材质设置 曲面 体积光渲染 材质设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 曲面 置换方法 对材质使用的 置换 方法。 仅置换: 网格顶点在绘制之前会被移位,修改实际网格。如果网格被精细细分,这将提供最好的质量结果。因此,这种方法也是内存最多的。 仅凹凸: 在执行表面着色器时,使用修改后的表面法线...
材质设置
273
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
材质设置 曲面 体积光渲染 材质设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 曲面 置换方法 对材质使用的 置换 方法。 仅置换: 网格顶点在绘制之前会被移位,修改实际网格。如果网格被精细细分,这将提供最好的质量结果。因此,这种方法也是内存最多的。 仅凹凸: 在执行表面着色器时,使用修改后的表面法线...
通道
516
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
通道 数据 Cycles Eevee 灯光 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 光源组 光组同步 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据 ...
导航
127
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
导航 环绕轨道 扭转 平移 放大/缩小 框选放大 推拉视图 显示全部 框显所选 导航 环绕轨道 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 导航(Navigation) ‣ 环绕轨道(Orbit) 快捷键: MMB, Numpad2, Numpad4, Numpad6, Numpad8. 通过单击并拖动视口区域...
多媒体组件
323
2022-09-18
《DataEase v1.14 文档》
多媒体组件 1 图片 2 视频 3 流媒体 多媒体组件 1 图片 仪表板中可上传图片,并设置图片的透明度、边框、链接等属性 v1.12.0 版本开始,图片组件新增图片尺寸适应选项,如下图所示。 原始尺寸:仪表板展示图片原大小,不会根据组件范围大小或仪表板缩放大小而自适应; 适应组件:始终铺满组件框给的大小; 等比适应:宽度自适应,但是...
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