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  • Maintain Volume Constraint 维持体积约束

    Maintain Volume Constraint 维持体积约束 选项 Maintain Volume Constraint 维持体积约束 维持体积 约束限制网格或者骨骼体积为其原始体积的给定比率。 选项 自由 选择允许自由缩放的物体轴向。 X, Y, Z 模式 指定约束如何处理非自由轴的缩放。 结构 此模式只通过非自由轴之间...
  • Maintain Volume Constraint 维持体积约束

    Maintain Volume Constraint 维持体积约束 选项 Maintain Volume Constraint 维持体积约束 维持体积 约束限制网格或者骨骼体积为其原始体积的给定比率。 选项 自由 选择允许自由缩放的物体轴向。 X, Y, Z 模式 指定约束如何处理非自由轴的缩放。 结构 此模式只通过非自由轴之间...
  • Animation.matrix

    Animation.matrix 方法参数 参数说明 示例 图片示例 代码示例 Animation.matrix 解释 :同 transform-function matrix 。 方法参数 Number sx, Number ay, Number ax, Number sy, Number tx, Number ty 参数说...
  • Clamp To Constraint 钳制到约束

    Clamp To Constraint 钳制到约束 选项 Example Clamp To Constraint 钳制到约束 轴向限定(Clamp To) 约束将一个对象限定到曲线上。轴向限定(Clamp To) 约束和跟随路径( Follow Path )约束非常类似。但不是使用目标曲线计算时间,轴向限定(Clamp To) 获得其自身的实际...
  • 旋转欧拉节点

    旋转欧拉节点 输入 属性 输出 旋转欧拉节点 欧拉旋转 节点旋转了一个欧拉旋转。 输入 旋转 要旋转的欧拉旋转。 旋转。 指定欧拉旋转的旋转程度。只有当旋转类型被设置为 欧拉 时,这个输入才可用。 轴向 要旋转的轴。这个输入只有在旋转类型被设置为 轴向角度 时才可用。 角度 围绕指定轴旋转的角度。这个输入只有在旋转类型被设置...
  • 从第三方工具导出模型资源

    导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max 、Maya 、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 ...
  • 钳制到约束

    钳制到约束 选项 例子 钳制到约束 The Clamp To constraint clamps an object to a curve. The Clamp To constraint is very similar to the Follow Path constraint, but instead of using the evaluat...
  • 从第三方工具导出模型资源

    导入从 DCC 工具导出的模型 导出 FBX 导出 glTF 朝向问题 美术制作规范说明 导入从 DCC 工具导出的模型 目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glTF 这两种格式的模型文件,所以这些工具导出的内容都能在 Co...
  • 对称

    对称 吸附到对称结构 对称 对称 吸附到对称结构 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 吸附到对称结构 The Snap to Symmetry tool lets you snap a mesh vertices to their mirrored neighbors. Useful when dealing with mes...
  • 轴心点

    轴心点 轴心类型 轴心点 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏: 轴心点(Pivot Point) 快捷键: Period 数据透视点 确定 Object Gizmo 的位置。更改此位置可以更容易地在您想要的点周围执行转换。 使用默认的 “中值点” 枢轴点(左) ,将第二个轮辐放置到位很棘手,但使用 “3D游标” (右)很...