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  • Maintain Volume Constraint 维持体积约束

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  • 类别(category)

    类别笛卡尔坐标轴 刻度配置选项 Min Max 配置 类别笛卡尔坐标轴 已经使用过v1.0的童鞋将会很熟悉这个类别刻度。标签是从包含在图表数据中的标签数组中抽取的。如果只定义了data.labels ,则直接使用。如果定义了data.xLabels 并且该轴是水平轴,则将使用该数据。同样,如果定义了data.yLabels 并且该轴是垂直轴,则将...
  • seaborn.rugplot

    seaborn.rugplot seaborn.rugplot 译者:P3n9W31 seaborn . rugplot ( a , height = 0.05 , axis = 'x' , ax = None , ** kwargs ) 将数组中的数据点绘制为轴上的棒状标识。 参数:a :向量 1维的观察数组。 ...
  • AnimationNodeBlendSpace1D

    AnimationNodeBlendSpace1D 描述 教程 属性 方法 属性说明 方法说明 AnimationNodeBlendSpace1D Inherits: AnimationRootNode < AnimationNode < Resource < Reference < Object 在虚拟轴上放置的任意...
  • 角色控制器

    角色控制器 添加角色控制器 通用属性 胶囊体角色控制器 属性 盒角色控制器 属性 驱动角色控制器 判断是否在地面上 监听角色碰撞 细节说明 皮肤宽度 示例 API 支持情况 角色控制器 自 v3.8 开始,Cocos Creator 提供角色控制器。 角色控制可以为您的游戏添加简单易用的角色控制功能。 添加角色控...
  • 雕刻

    雕刻 显示 / 隐藏 设置轴心点 重建BVH 传递雕刻模式 雕刻 显示 / 隐藏 参考 模式 雕刻模式 菜单 雕刻 网格的某些部分可以在 “雕刻模式” 中隐藏,以提高视口性能并访问网格中难以访问的部分,因为它们被其他部分遮挡。隐藏的面孔无法雕刻。隐藏在编辑模式和雕刻模式之间共享(即在一种模式下隐藏/取消隐藏也会影响另一种模式)。 ...
  • TimeLine 时间轴节点

    TimeLine 时间轴 基本用法 轴点类型 自定义轴点样式 TimeLineItem Props TimeLineItem Slot TimeLine 时间轴 基本用法 < nut-timeline > < nut-timelineitem > < div slot = "title...
  • TimeLine 时间轴节点

    TimeLine 时间轴请使用手机扫码体验 基本用法 轴点类型 自定义轴点样式 TimeLineItem Props TimeLineItem Slot TimeLine 时间轴请使用手机扫码体验 基本用法 html < nut - timeline > < nut - timelineitem > ...
  • Clamp To Constraint 钳制到约束

    Clamp To Constraint 钳制到约束 选项 例子 Clamp To Constraint 钳制到约束 轴向限定(Clamp To) 约束将一个对象限定到曲线上。轴向限定(Clamp To) 约束和跟随路径( Follow Path )约束非常类似。但不是使用目标曲线计算时间,轴向限定(Clamp To) 获得其自身的实际位置属性(...
  • Clamp To Constraint 钳制到约束

    Clamp To Constraint 钳制到约束 选项 Clamp To Constraint 钳制到约束 轴向限定(Clamp To) 约束将一个对象限定到曲线上。轴向限定(Clamp To) 约束和跟随路径( Follow Path )约束非常类似。但不是使用目标曲线计算时间,轴向限定(Clamp To) 获得其自身的实际位置属性(在 变换...