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  • 对称

    对称 对称 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 对称 镜像 在选定局部中轴上镜像笔刷描边。请注意,如果要更改选定轴,则必须在编辑模式下而不是在对象模式下旋转模型。 锁定 这三个按钮允许您在雕刻模型时阻止模型沿选定的局部轴进行任何修改/变形。 平铺 使用此选项可以沿给定轴无缝平铺笔划。可以通过此方法创建重复样式。 ...
  • Slider Constraint

    Slider Constraint 选项 Slider Constraint 参考 面板 物理 ‣ 刚体约束 类型 滑块 滑块约束允许约束物体沿着X 轴相对平移,但不允许相对转动,或沿着其它轴相对平移。 选项 限制 X 轴 启用/禁用限制X 轴平移。 下限 较低的限制X 轴平移。 上限 较高的限制X 轴平移。
  • 滑块

    滑块 选项 滑块 参考 面板 物理 ‣ 刚体约束 类型 滑块 滑块约束允许约束物体沿着X 轴相对平移,但不允许相对转动,或沿着其它轴相对平移。 选项 限制 X 轴 启用/禁用限制X 轴平移。 较低 较低的限制X 轴平移。 较高 较高的限制X 轴平移。
  • Wavefront OBJ

    Wavefront OBJ 导出 属性 物体属性 几何属性 材质属性 分组属性 动画 兼容性 导入 属性 变换 选项 Wavefront OBJ 参考 菜单: 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ格式是一种流行的纯文本格式,然而,它只有基本的几何和材质支持。 Note 不支持骨架、灯光、摄像...
  • 变换片段

    变换片段 选项 例子 变换片段 变换是一把可控制图像的瑞士军刀。它可移动,旋转和缩放片段内的图像。 选项 插值 无: 没有插值,使用最近的相邻像素。 双线性: 相邻像素之间的简单插值。 双立方: 最高质量的插值。 转换单位 控制输入值是 百分比 还是 像素 。 位置 沿X轴和Y轴移动输入。 均匀缩放 沿着X轴和Y轴...
  • Transform Strip

    Transform Strip 选项 例子 Transform Strip 变换是一把可控制图像的瑞士军刀。它可移动,旋转和缩放片段内的图像。 选项 插值 无 没有插值,使用最近的相邻像素。 双线性 相邻像素之间的简单插值。 双立方 最高质量的插值。 转换单位 控制输入值是 百分比 还是 像素 。 位置 沿X轴和Y轴移...
  • 轴心点

    轴心点 轴心类型 轴心点 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) 快捷键 Period 当旋转或缩放一个物体或一组顶点/边/面时,可能想要移动 轴心点 ,以便操作物体。在任何3D视图的标题栏中使用此选择器,可以更改轴心点的位置。 轴心类型 边界框中心 在物体模式 在编辑模式 ...
  • 变换

    变换 选项 示例 变换 变换是一把可控制图像的瑞士军刀。它可移动,旋转和缩放片段内的图像。 选项 插值 无 没有插值,使用最近的相邻像素。 双线性 相邻像素之间的简单插值。 双立方 最高质量的插值。 转换单位 控制输入值是 百分比 还是 像素 。 位置 沿X轴和Y轴移动输入。 均匀放缩 沿着X轴和Y轴均匀地缩放...
  • 轴心点

    轴心点 轴心类型 轴心点 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) 当旋转或缩放一个物体或一组顶点/边/面时,可能需要移动 轴心点 ,以便操作物体。在任何3D视图的标题栏中使用此选择器,可以更改轴心点的位置。 轴心类型 边界框中心 在物体模式 在编辑模式 3D游标 示例 各...
  • 变换

    变换 选项 示例 变换 变换是一把可控制图像的瑞士军刀。它可移动,旋转和缩放片段内的图像。 选项 插值 无 没有插值,使用最近的相邻像素。 双线性 相邻像素之间的简单插值。 双立方 最高质量的插值。 转换单位 控制输入值是 百分比 还是 像素 。 位置 沿X轴和Y轴移动输入。 均匀放缩 沿着X轴和Y轴均匀地缩放...