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  • 表面变形修改器

    表面变形修改器 输入 属性 输出 表面变形修改器 表面上的变形曲线 节点根据每条曲线的根部位置的不同进行平移和旋转。根部位置是由存储在每条曲线上的UV坐标和在 曲线表面设置 中为此目的选择的 UV贴图 来定义的。 转换基于原始网格(在评估形状键和修改器之前)和最终网格的差值来计算。 与其他几何节点不同,此节点有相当多的隐式输入: ...
  • 线条画

    线条画 线条画 参考 模式: 物体模式 面板: 属性 ‣ 物体属性 ‣ 艺术线 “艺术线条” 面板用于启用额外的显示选项,以便为特定对象自定义艺术线条渲染。 “线条艺术” 面板。 用法 如何将对象加载到艺术线条中。此属性将覆盖父集合的 线条画 用法。 继承: 没有特殊的加载策略用于线条艺术。对象的加载由父集合的线条艺术设置控...
  • 标注工具

    标注工具 设置 通用 3D 编辑器 2D编辑器 标注工具 标注工具可以同时在多个编辑器使用,比如,可以向三维物体或者节点编辑器中添加标注。 标注工具可以在左侧工具栏启用,有以下几个子工具。 标注 在主窗口自由绘制线条。 直线标注 点击并拖动创建一条直线。 多线段标注 多次点击创建多条角度线,按 Esc 或 MMB 完成本次多线段...
  • 简介

    简介 曲线菜单 选择模式 选择菜单 装配器 显示 叠加层 简介 曲线雕刻模式 允许使用各种画笔处理曲线。它通常用于头发梳理,但可以与各种曲线一起使用。 The curves’ surface object plays an important role in many curves sculpting brushes. Most brus...
  • 编辑时间曲线

    编辑时间曲线 使用预设曲线 自定义曲线 编辑时间曲线 我们已经创建了基本的动画了,但有时候我们需要在两帧之间实现 EaseInOut 等缓动效果,那么在动画编辑器中怎么实现呢? 我们首先需要在一条轨道上创建两个不相等的关键帧。比如在 动画编辑器 的 position 属性轨道上创建两个关键帧,位置坐标分别为 (0, 0) 和 (100, 10...
  • 管线与任务

    管线与任务 管线与任务 文:Santy-Wang 本文适合对加载流程有定制需求的进阶开发者 为了更容易扩展及修改引擎加载流程,Asset Manager 底层通过使用 管线与任务 ,下载器与解析器 来对资源进行加载,本篇主要介绍 管线与任务 。 在 v2.4 之前的 cc.loader 就已经开始使用管线的概念来进行资源加载。而在 A...
  • 流水线执行时长图

    流水线执行时长图 操作步骤 报表说明 图表 表格详情 报表过程 其他DevOps报表 流水线执行时长图 流水线执行时长图展示了该项目下所有流水线的执行耗时,这将帮助用户了解项目下流水线的整体耗时情况。 操作步骤 选择报表 选择DevOps报表 选择流水线执行时长图 切换报表 点击切换报表按钮 选择DevOps报...
  • Redis

    Redis 数据存储 安装与验证 Redis 服务器 配置 EMQ X 服务器 通过命令行启动 通过管理控制台启动 客户端在线状态存储 配置项 使用示例 连接列表 连接详细信息 客户端代理订阅 配置项 使用示例 持久化发布消息 配置项 使用示例 消息列表 消息详情 获取离线消息 配置项 使用示例 持久化 retain ...
  • 结构

    结构 样条线 控制点 样条线类型 多段线 贝塞尔 控制柄类型 NURBS 结构 样条线 样条线是曲线的一个子结构,是构成曲线物体的独立元素。曲线物体可以由多个不同的样条线组成,就像网格物体在同一物体下可以有不同的不连续网格一样。样条线定义了曲线的形状,可以通过改变它的 控制点 进行变换。样条线有三种不同的类型,它们在 样条线类型 中...
  • 笔画

    笔画 稳定笔画 笔画 笔画面板。 笔画方式 E 定义画笔笔画应用于画布的方式。 点 在鼠标移动的每一小步上都绘制。 拖动点 通过拖动鼠标留下一抹(dab)笔画在画布上。 间距 将画笔笔画创建为一系列点,其距离(间距)由 间距 设置确定。 间距 表示笔刷半径的百分比值。 将画笔应用限制为间距指定的距离。 喷枪 只...