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  • 功能介绍

    功能介绍 概念 流水线的工作原理 流水线的基于角色的访问控制 配置流水线 1、配置版本控制工具提供商 GitHub GitLab Bitbucket Cloud Bitbucket Server 2、配置代码库 3、配置流水线 流水线配置参考 运行流水线 触发流水线 修改代码库的触发事件 功能介绍 Rancher 的流水线...
  • 曲线引导

    曲线引导 选项 扭结 示例 曲线引导 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 曲线引导 所述 曲线引导 用于迫使粒子跟随由定义的某个路径 曲线物体 .典型的情况是移动静脉内的红细胞,或使动物中的颗粒流动。您还可以使用 曲线引导 来塑造某些发丝。 Note 您还可以使用 粒子编辑模式 来定义路径。 由于您可以将曲线动画化为软体或任何...
  • 流水线配置参考

    步骤类型 通过 UI 配置阶段和步骤 通过 YAML 配置阶段和步骤 步骤类型 - 运行脚本 通过 UI 设置运行脚本 通过 YAML 设置运行脚本 步骤类型 - 构建并发布镜像 通过 UI 设置构建并发布镜像 通过 YAML 设置构建并发布镜像 步骤类型 - 发布应用模板 通过 UI 设置发布应用模板 通过 YAML 设置发布应用模板 ...
  • 法线编辑修改器

    法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, whi...
  • 法线编辑修改器

    法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, whi...
  • 法线编辑修改器

    法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, whi...
  • 函数曲线修改器

    函数曲线修改器 添加修改器 修改器的类型 生成器 内建函数 封套 循环 简单循环曲线 噪波 限制 步进插值 函数曲线修改器 参考 面板: 侧边栏区域 ‣ 修改器 ‣ 修改器 函数曲线修改器类似于物体修改器,因为它们添加了无损的效果,可随时进行调整,并进行分层以创建更复杂的效果。 添加修改器 修改器面板。 函数曲线...
  • 跟随路径约束

    跟随路径约束 选项 跟随路径约束 Follow Path Constraint 跟随路径约束 放置它自身到一个 曲线 目标物体,并使它沿着这个曲线 (或路径)移动。当 跟随曲线(Follow Curve) 选项启用,它也可以影响它的自身的旋转遵循曲线的弯曲。 可以用于复杂的相机漫游,火车在轨道上和大多数其他车辆也可以使用“无形”轨道,自行车链等。...
  • 结构

    结构 样条线 控制点 样条线类型 多段线 贝塞尔 控制柄类型 NURBS 结构 样条线 样条线是曲线的一个子结构,是构成曲线物体的独立元素。曲线物体可以由多个不同的样条线组成,就像网格物体在同一物体下可以有不同的不连续网格一样。样条线定义了曲线的形状,可以通过改变它的 控制点 进行变换。样条线有三种不同的类型,它们在 样条线类型 中...
  • 结构

    结构 样条线 控制点 样条线类型 多段线 贝塞尔 控制柄类型 NURBS 结构 样条线 样条线是曲线的一个子结构,是构成曲线物体的独立元素。曲线物体可以由多个不同的样条线组成,就像网格物体在同一物体下可以有不同的不连续网格一样。样条线定义了曲线的形状,可以通过改变它的 控制点 进行变换。样条线有三种不同的类型,它们在 样条线类型 中...