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  • UV工具

    UV工具 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 通用选项 柱面和球面投射 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV工具 参考 编辑器 3D 视图 模式 编辑模式 菜单 顶栏 ‣ UV 快捷键 U Blender提供了几种UV映射方式...
  • 导航

    导航 导航 简介 导航小部件 导航 环绕轨道 扭转 平移 放大/缩小 框选放大 推拉视图 显示全部 框显所选 飞行/步行导航 步行导航 飞行导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 相机视图 查看活动相机 设置活动相机 相机边界框 缩放镜头 1:1 相机定位 视图 ...
  • 镜像修改器

    镜像修改器 选项 Influence 镜像修改器 镜像 修改器在 Object Origin 上沿着其局部X,Y和/或Z轴镜像笔画。它还可以使用另一个物体作为镜像中心,然后使用该物体的局部轴而不是它自己的轴。 选项 镜像修改器。 轴 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 要了解轴如何应用于镜像方向,如果要在X轴上镜像...
  • 镜像修改器

    镜像修改器 选项 Influence 镜像修改器 镜像 修改器在 Object Origin 上沿着其局部X,Y和/或Z轴镜像笔画。它还可以使用另一个物体作为镜像中心,然后使用该物体的局部轴而不是它自己的轴。 选项 镜像修改器。 轴 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 要了解轴如何应用于镜像方向,如果要在X轴上镜像...
  • 使用 3D 变换

    使用 3D 变换 前言 欧拉角的问题 轴顺序 插值 对欧拉角说不 变换的介绍 操作变换 精度误差 获取信息 设置信息 用四元数插值 变换是你的朋友 使用 3D 变换 前言 如果你以前从未制作过3D游戏, 那么一开始在三维环境中进行旋转可能会让人感到困惑. 从2D来的人, 自然的思维方式就是类似于 “噢, 它就像2D旋转一样, ...
  • 蒙皮修改器

    蒙皮修改器 选项 添加蒙皮数据 选择的顶点 创建骨架 蒙皮网格数据 蒙皮缩放 例子 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几...
  • 镜像修改器

    镜像修改器 选项 影响 镜像修改器 镜像 修改器在 Object Origin 上沿着其局部X,Y和/或Z轴镜像笔画。它还可以使用另一个物体作为镜像中心,然后使用该物体的局部轴而不是它自己的轴。 选项 镜像修改器。 轴向 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 要了解轴如何应用于镜像方向,如果要在X轴上镜像,原始笔划的正X...
  • 镜像修改器

    镜像修改器 选项 影响 镜像修改器 镜像 修改器在 Object Origin 上沿着其局部X,Y和/或Z轴镜像笔画。它还可以使用另一个物体作为镜像中心,然后使用该物体的局部轴而不是它自己的轴。 选项 镜像修改器。 轴向 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 要了解轴如何应用于镜像方向,如果要在X轴上镜像,原始笔划的正X...
  • 镜像修改器

    镜像修改器 选项 过滤影响 镜像修改器 镜像 修改器在 Object Origin 上沿着其局部X,Y和/或Z轴镜像笔画。它还可以使用另一个物体作为镜像中心,然后使用该物体的局部轴而不是它自己的轴。 选项 镜像修改器。 轴 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 要了解轴如何应用于镜像方向,如果要在X轴上镜像,原始笔划...
  • 2.22 Quaternion

    Quaternion Quaternion.Slerp 球形插值 Quaternion.LookRotation 注视旋转 四元数 API Quaternion 四元数用于表示旋转。 它们是紧凑的,不会出现万向节锁并且能够很容易被插值。Unity内使用Quaternion表示所有旋转。 他们基于复数并且直觉上不容易理解。你几乎不必要进入或...