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UV工具
1141
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
UV工具 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 通用选项 柱面和球面投射 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV工具 参考 编辑器 3D 视图 模式 编辑模式 菜单 顶栏 ‣ UV 快捷键 U Blender提供了几种UV映射方式...
导航
179
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
导航 导航 简介 导航小部件 导航 环绕轨道 扭转 平移 放大/缩小 框选放大 推拉视图 显示全部 框显所选 飞行/步行导航 步行导航 飞行导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 相机视图 查看活动相机 设置活动相机 相机边界框 缩放镜头 1:1 相机定位 视图 ...
镜像修改器
381
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
镜像修改器 选项 Influence 镜像修改器 镜像 修改器在 Object Origin 上沿着其局部X,Y和/或Z轴镜像笔画。它还可以使用另一个物体作为镜像中心,然后使用该物体的局部轴而不是它自己的轴。 选项 镜像修改器。 轴 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 要了解轴如何应用于镜像方向,如果要在X轴上镜像...
镜像修改器
312
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
镜像修改器 选项 Influence 镜像修改器 镜像 修改器在 Object Origin 上沿着其局部X,Y和/或Z轴镜像笔画。它还可以使用另一个物体作为镜像中心,然后使用该物体的局部轴而不是它自己的轴。 选项 镜像修改器。 轴 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 要了解轴如何应用于镜像方向,如果要在X轴上镜像...
使用 3D 变换
530
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
使用 3D 变换 前言 欧拉角的问题 轴顺序 插值 对欧拉角说不 变换的介绍 操作变换 精度误差 获取信息 设置信息 用四元数插值 变换是你的朋友 使用 3D 变换 前言 如果你以前从未制作过3D游戏, 那么一开始在三维环境中进行旋转可能会让人感到困惑. 从2D来的人, 自然的思维方式就是类似于 “噢, 它就像2D旋转一样, ...
蒙皮修改器
675
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
蒙皮修改器 选项 添加蒙皮数据 选择的顶点 创建骨架 蒙皮网格数据 蒙皮缩放 例子 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几...
镜像修改器
225
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
镜像修改器 选项 影响 镜像修改器 镜像 修改器在 Object Origin 上沿着其局部X,Y和/或Z轴镜像笔画。它还可以使用另一个物体作为镜像中心,然后使用该物体的局部轴而不是它自己的轴。 选项 镜像修改器。 轴向 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 要了解轴如何应用于镜像方向,如果要在X轴上镜像,原始笔划的正X...
镜像修改器
278
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
镜像修改器 选项 影响 镜像修改器 镜像 修改器在 Object Origin 上沿着其局部X,Y和/或Z轴镜像笔画。它还可以使用另一个物体作为镜像中心,然后使用该物体的局部轴而不是它自己的轴。 选项 镜像修改器。 轴向 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 要了解轴如何应用于镜像方向,如果要在X轴上镜像,原始笔划的正X...
镜像修改器
456
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
镜像修改器 选项 过滤影响 镜像修改器 镜像 修改器在 Object Origin 上沿着其局部X,Y和/或Z轴镜像笔画。它还可以使用另一个物体作为镜像中心,然后使用该物体的局部轴而不是它自己的轴。 选项 镜像修改器。 轴 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 要了解轴如何应用于镜像方向,如果要在X轴上镜像,原始笔划...
2.22 Quaternion
1156
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Quaternion Quaternion.Slerp 球形插值 Quaternion.LookRotation 注视旋转 四元数 API Quaternion 四元数用于表示旋转。 它们是紧凑的,不会出现万向节锁并且能够很容易被插值。Unity内使用Quaternion表示所有旋转。 他们基于复数并且直觉上不容易理解。你几乎不必要进入或...
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