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镜像修改器
278
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
镜像修改器 选项 影响 镜像修改器 镜像 修改器在 Object Origin 上沿着其局部X,Y和/或Z轴镜像笔画。它还可以使用另一个物体作为镜像中心,然后使用该物体的局部轴而不是它自己的轴。 选项 镜像修改器。 轴向 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 要了解轴如何应用于镜像方向,如果要在X轴上镜像,原始笔划的正X...
镜像修改器
456
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
镜像修改器 选项 过滤影响 镜像修改器 镜像 修改器在 Object Origin 上沿着其局部X,Y和/或Z轴镜像笔画。它还可以使用另一个物体作为镜像中心,然后使用该物体的局部轴而不是它自己的轴。 选项 镜像修改器。 轴 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 要了解轴如何应用于镜像方向,如果要在X轴上镜像,原始笔划...
镜像修改器
408
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
镜像修改器 选项 影响 镜像修改器 镜像 修改器在 Object Origin 上沿着其局部X,Y和/或Z轴镜像笔画。它还可以使用另一个物体作为镜像中心,然后使用该物体的局部轴而不是它自己的轴。 选项 镜像修改器。 轴向 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 要了解轴如何应用于镜像方向,如果要在X轴上镜像,原始笔划的...
镜像修改器
342
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
镜像修改器 选项 过滤影响 镜像修改器 镜像 修改器在 Object Origin 上沿着其局部X,Y和/或Z轴镜像笔画。它还可以使用另一个物体作为镜像中心,然后使用该物体的局部轴而不是它自己的轴。 选项 镜像修改器。 轴 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 要了解轴如何应用于镜像方向,如果要在X轴上镜像,原始笔划...
MacOS下的PIP安装
930
2021-03-02
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.0 深度学习教程》
MacOS下的PIP安装 一、环境准备 1.1目前飞桨支持的环境 1.2如何查看您的环境 二、开始安装 首先请您选择您的版本 根据版本进行安装 三、验证安装 四、如何卸载 MacOS下的PIP安装 一、环境准备 1.1目前飞桨支持的环境 macOS 版本 10.11/10.12/10.13/10.14 (64 bit) ...
第一百课:HTTP隧道reDuh第四季
1973
2019-04-28
《专注 APT 攻击与防御 - Micro8 系列教程》
reDuh简介: reDuh是sensepost由2008-07年发布,从本质上讲,可以将JSP/PHP/ASP/ASPX等页面上传到目标服务器,便可以访问该服务器后面的主机。 BlackHat USA 2008介绍:https://drive.google.com/open?id=1AqmtuBnHQJS-FjVHzJMNNWokda048By- ...
Vue2.x源码解析系列四:数据响应之Observer
1328
2021-09-17
《Vue 2.x 源码解析》
从data开始 深入 Observer 如果你之前看过我的这一篇文章 Vue1.0源码解析系列:实现数据响应化 ,那么你可以很轻松看懂 Vue2.x版本中的响应化,因为基本思路以及大部分代码其实都没有变化。当然没看过也没关系,不用去看,因为这里我会讲的非常详细。 数据响应我会分两章来讲,本章讲 Observer 相关,下一章讲 Watcher 。 ...
2.22 Quaternion
1156
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Quaternion Quaternion.Slerp 球形插值 Quaternion.LookRotation 注视旋转 四元数 API Quaternion 四元数用于表示旋转。 它们是紧凑的,不会出现万向节锁并且能够很容易被插值。Unity内使用Quaternion表示所有旋转。 他们基于复数并且直觉上不容易理解。你几乎不必要进入或...
flex的相关应用
1843
2018-03-10
《拥抱未来的CSS布局方式:flex与grid布局》
flex的相关应用 水平/垂直居中 两栏/三栏布局 等分宽高 圣杯布局 固定底栏 流式布局 结合响应式布局的综合运用 flex的相关应用 学习了flex 相关语法之后,可能需要一些例子来说明其常见的应用场景。在这篇文章当中,我将举几个简单的例子加以说明。 水平/垂直居中 在flex 出来以前,我们使用各种奇淫技巧来让一个元素居中...
镜像修改器
362
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
镜像修改器 选项 过滤影响 镜像修改器 镜像 修改器在 Object Origin 上沿着其局部X,Y和/或Z轴镜像笔画。它还可以使用另一个物体作为镜像中心,然后使用该物体的局部轴而不是它自己的轴。 选项 镜像修改器。 轴 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 要了解轴如何应用于镜像方向,如果要在X轴上镜像,原始笔划...
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