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转化为几何物体
700
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
转化为几何物体 选项 时序 例子 转化为几何物体 参考 模式 物体模式 菜单 Object ‣ Convert ‣ Path, Bézier Curve, Polygon Curve 在3D视口中,可以根据当前视图设置,通过将绘制(构成笔画)时记录的点转换为3D空间,将活动图层上的草图转换为几何体。目前,将使用所有点,因此可能需要简化或...
欢迎查阅 Krita 5.0 手册
3000
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
欢迎查阅 Krita 5.0 手册! 欢迎查阅 Krita 5.0 手册! Krita 是一款为数字美术工作者打造的起草和绘画软件。它的定位如下: Krita 是一款自由、免费、开源的跨平台数字绘画应用软件,它为作者提供了从起稿、描线到上色、输出等整个数字绘画流程的完整解决方案。Krita 为手绘用途量身定制,为经常性、长时间、精神高度集中的绘画工...
工作区
327
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
工作区 装配器 默认工作区 附加工作区 保存以及覆盖 工作区设置 过滤插件 工作区 工作空间本质上是预定义的窗口布局。每个工作空间由一组包含 区域 编辑器 组成,并面向一个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在一个项目上工作时,你通常会在多个工作空间之间切换。 工作区位于顶栏。 装配器 选项卡 点击标签可在工作区之间进行切换...
11 BK.SkeletonAnimation 骨骼动画
1411
2018-09-26
《厘米游戏引擎接入指南》
BK.SkeletonAnimation 骨骼动画 成员变量 方法 构造函数 new BK.SkeletonAnimation(atlasPath, jsonPath, 1,startCB,completeCB,endCB ) setAccessory(jsonPath, atlasPath); removeAccessory(accessoryNam...
从命令行渲染
313
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
从命令行渲染 单张图像 动画 Cycles 从命令行渲染 某些情况下我们想要提高渲染速度、远程访问Blender进行渲染或通过命令行编写脚本。 使用命令行的一个好处就是我们并不需要图形界面进行显示(比如不需要Linux的X server),因此可以通过远程shell进行渲染(典型的比如SSH)。 详见 命令行参数 以查阅完整参数列表(例如...
3D
406
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
3D 3D 3D简介 使用3D变换 3D渲染的局限性 空间材质 3D 灯光和阴影 反射探针 Using GIProbe 烘焙光照贴图 环境和后处理 高动态范围光照(HDR) Using GridMaps 使用多网格实例 CSG的原型设计水平 FPS教程 对数以千计的对象动画化
数据偏好
629
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
数据偏好 数组VS字典VS对象 枚举:整数VS字符串 AnimatedTexture VS AnimatedSprite VS AnimationPlayer VS AnimationTree 数据偏好 有没有想过应该用数据结构Y还是Z,来处理问题X ?本文涵盖了与这些困境有关的各种主题。 注解 本文引用了 [something]-...
为小故事段落中的元素添加交互动画
1166
2018-07-05
《移动网页加速器(MIP)教程》
知识储备 使用小故事内置动画 小故事内置的动画 基本用法 动画的高级属性 动画的使用案例 使用css动画 小故事开发系列教程 知识储备 在阅读本篇前,您需要了解什么是小故事,可以查看开发小故事前期准备 、小故事的组织结构 、创建小故事的封面 了解基础信息; 使用小故事内置动画 为了小故事页面更生动,您可以为页面上的...
粒子系统面板
622
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
粒子系统面板 工作流程 创建粒子系统 粒子系统的类型 粒子系统面板 参考 面板 粒子系统 ‣ 粒子系统 粒子系统面板。 这些是基本设置。 活动粒子系统中 列表视图 里物体的粒子修改器。 其他菜单 复制活动项到当前所选 复制活动的粒子系统到活动的物体。 全部复制到所选物体 从活动物体复制所有粒子系统到所选物体。 复...
场景属性
617
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不...
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