书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.029 秒,为您找到 159572 个相关结果.
  • 向量数学

    向量数学 前言 坐标系(2D) 向量运算 成员访问 向量加法 标量乘法 实际应用 移动 指向目标 单位向量 归一化 反射 点积 面向问题 叉积 法线计算 指向目标 更多信息 向量数学 前言 本教程是一个简短而实用的线性代数介绍,因为它适用于游戏开发。线性代数是研究向量及其用途的学科。向量在 2D 和 3D 开发中都...
  • 生成对抗网络

    生成对抗网络 背景介绍 效果展示 模型概览 GAN DCGAN 数据准备 训练模型 加载包 定义辅助工具 定义超参数 定义网络结构 损失函数 创建Program 数据集 Feeders 配置 创建执行器 开始训练 总结 参考文献 生成对抗网络 本教程源代码目录在book/09.gan,初次使用请您参考Book文档使...
  • subPackages

    3114 2019-08-26 《uni-app 框架文档》
    subPackages subPackages 分包加载配置 注意: 此配置为小程序的分包加载机制。在5+App里始终为整包。 微信、百度小程序每个分包的大小是2M,总体积一共不能超过8M。 支付宝小程序每个分包的大小是2M,总体积一共不能超过4M。subPackages 节点接收一个数组,数组每一项都是应用的子包,其属性值如下: 属性 类型...
  • 材质设置

    材质设置 曲面 体积光渲染 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 曲面 多重重要性采样 By default objects with emitting materials use both direct and indirect light sampling methods. But in some...
  • 材质设置

    材质设置 曲面 体积光渲染 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 曲面 多重重要性采样 By default objects with emitting materials use both direct and indirect light sampling methods. But in some...
  • 动态模糊

    动态模糊 例子 动态模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染 。 位置 控制在什么时候快门相对于...
  • 流的背压

    1063 2020-05-24 《Node.js 指南》
    数据流中的积压问题 处理数据中遇到的问题 数据太多,速度太快 过度的垃圾收集 内存耗尽 积压是怎么处理这些问题的? .pipe() 的生命周期 积压行为的准则 实现用户自定义流须知 对于可读流的规则 关于可写流的规则 总结 数据流中的积压问题 通常在数据处理的时候我们会遇到一个普遍的问题:背压 ,意思是在数据传输过程中有一大堆...
  • TreeConv

    TreeConv 属性 TreeConv class paddle.fluid.dygraph.TreeConv ( feature_size, output_size, num_filters=1, max_depth=2, act=’tanh’, param_attr=None, bias_attr=None, name=None, dtyp...