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  • 生成对抗网络

    生成对抗网络 说明: 背景介绍 效果展示 模型概览 GAN DCGAN 数据准备 训练模型 加载包 定义辅助工具 定义超参数 定义网络结构 损失函数 创建Program 数据集 Feeders 配置 创建执行器 开始训练 总结 参考文献 生成对抗网络 本教程源代码目录在book/09.gan,初次使用请您参考Bo...
  • 网格节点

    网格节点 网格节点 仅操作活动的骨骼 Read 边夹角 边的邻面 从顶点创建边/面 Edges to Face Groups Node 面区域节点 邻面节点 Face Group Boundaries Node 平面 平滑着色 孤岛 最短边路径 邻面节点。 采样 Sample Nearest Surface Node...
  • 1.17 C# 多态性

    1470 2019-07-15 《C# 高级编程》
    C# 多态性 一、静态多态性 二、函数重载 三、动态多态性 C# 多态性 多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。   一、静态多态性 在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期...
  • CNN 架构

    CNN 架构 ​典型的 CNN 体系结构有一些卷积层(每一个通常跟着一个 ReLU 层),然后是一个池化层,然后是另外几个卷积层(+ ReLU),然后是另一个池化层,等等。 随着网络的进展,图像变得越来越小,但是由于卷积层的缘故,图像通常也会越来越深(即更多的特征映射)(见图 13-9)。 在堆栈的顶部,添加由几个全连接层(+ ReLU)组成的常规前馈神...
  • MetricBase

    MetricBase MetricBase class paddle.fluid.metrics. MetricBase ( name ) [源代码] 在评估神经网络效果的时候,由于我们常常需要把测试数据切分成mini-batch,并逐次将每个mini-batch送入神经网络进行预测和评估,因此我们每次只能获得当前batch下的评估结果,而并不能...
  • MetricBase

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  • 自发光(发射)

    自发光(发射) 源 自发光(发射) 参考 面板 Particle System ‣ Emission The Emitter system works just like its name says: it emits/produces particles for a certain amount of time. In such a syst...
  • 自发光(发射)

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  • 重构网格

    重构网格 已知局限 重构网格 参考 模式: 雕刻模式 标题栏: 工具设置 ‣ 重构网格 面板: 侧栏 ‣ 工具 ‣ 重构网格 快捷键: Ctrl-R For a general explanation to remeshing, visit the Introduction . 体素大小 R 重构后网格的分辨率或细节量。该值用于...
  • 运动模糊

    运动模糊 例子 运动模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染 。 位置 控制在什么时候快门相对于框...