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  • 物理属性

    物理属性 Stiffness 硬度 阻尼 内部弹簧 压力 物理属性 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 物理属性 Vertex Mass 布料材质的质量. 空气粘度 空气有一定的密度,可以减缓坠落的速度。 弯曲模型 线性: 带线性弯曲弹簧的布料模型(旧)。 棱角: 带棱角弯曲弹簧的布料模型。 Stiffness 硬...
  • 目标检测发展历程

    目标检测发展历程 目标检测基础概念 边界框(bounding box) 锚框(Anchor) 交并比 目标检测发展历程 在上一节中我们学习了图像分类处理基本流程,先使用卷积神经网络提取图像特征,然后再用这些特征预测分类概率,根据训练样本标签建立起分类损失函数,开启端到端的训练,如 图2 所示。 图2:图像分类流程示意图 但对于目标...
  • 发射器

    发射器 源 发射器 参考 面板 粒子系统 ‣ 发射器 The Emitter system works just like its name says: it emits/produces particles for a certain amount of time. In such a system, particles are emitt...
  • 发射器

    发射器 源 发射器 参考 面板 粒子系统 ‣ 发射器 The Emitter system works just like its name says: it emits/produces particles for a certain amount of time. In such a system, particles are emitt...
  • beam_search_decode

    beam_search_decode 参数 返回 返回类型 代码示例 beam_search_decode paddle.fluid.layers.beam_search_decode (ids, scores, beam_size, end_id, name=None)[源代码] 该OP用在整个束搜索(Beam search)结束后,通...
  • 采样

    采样 自适应采样 降噪 高级 采样 参考 面板 渲染 ‣ 采样 积分器是一种用于计算光照的渲染算法。目前,Cycles引擎支持一种积分器,一种带直接光照采样的路径追踪积分器。它可以很好地适用于各种照明设定,但不适用于焦散以及其它一些复杂的光照情形。 光线从摄像机出发射到场景中,并来回反弹,直到它们找到一个光源,例如一个灯光物体,一个发光物...
  • 5.10 批量归一化

    5.10 批量归一化 5.10.1 批量归一化层 5.10.1.1 对全连接层做批量归一化 5.10.1.2 对卷积层做批量归一化 5.10.1.3 预测时的批量归一化 5.10.2 从零开始实现 5.10.2.1 使用批量归一化层的LeNet 5.10.3 简洁实现 小结 参考文献 5.10 批量归一化 本节我们介绍批量归一化(b...
  • 六、ResNet 变种

    六、ResNet 变种 6.1 恒等映射修正 6.1.1 新残差块 6.1.2 快捷连接验证 6.1.3 激活函数验证 6.1.4 网络性能 6.2 ResNeXt 6.2.1 分裂-变换-合并 6.2.2 ResNeXt 块 6.2.3 网络性能 6.3 随机深度网络 6.3.1 随机深度 6.3.2 网络性能 六、ResN...
  • 材质设置

    材质设置 曲面 体积光渲染 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 曲面 多重重要性采样 By default objects with emitting materials use both direct and indirect light sampling methods. But in some...