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  • 属性

    属性 栅格 OpenVDB文件 视图显示 切片 渲染 属性 栅格 OpenVDB可以包含多个网格,这些网格代表体积的不同 层次 。 列表视图 显示了OpenVDB文件中的所有网格以及它的名称和数据类型。 OpenVDB文件 文件路径 供该体积数据块所使用的体积采样文件。 序列 将OpenVDB文件作为一个动画文件加载到各个帧中...
  • 属性

    属性 栅格 OpenVDB文件 视图显示 切片 渲染 属性 栅格 OpenVDB可以包含多个网格,这些网格代表体积的不同 层次 。 列表视图 显示了OpenVDB文件中的所有网格以及它的名称和数据类型。 OpenVDB文件 文件路径 供该体积数据块所使用的体积采样文件。 序列 将OpenVDB文件作为一个动画文件加载到各个帧中...
  • 属性

    属性 栅格 OpenVDB文件 视图显示 切片 渲染 属性 栅格 OpenVDB可以包含多个网格,这些网格代表体积的不同 层次 。 列表视图 显示了OpenVDB文件中的所有网格以及它的名称和数据类型。 OpenVDB文件 文件路径 供该体积数据块所使用的体积采样文件。 序列 将OpenVDB文件作为一个动画文件加载到各个帧中...
  • 一、LeNet

    一、LeNet 一、LeNet 1998年LeCun 推出了LeNet 网络,它是第一个广为流传的卷积神经网络。 LeNet 网络包含了卷积层、池化层、全连接层,这些都是现代CNN 网络的基本组件。 输入层:二维图像,尺寸为32x32 。 C1、C3、C5 层:二维卷积层。 其中C5 将输入的 feature map ...
  • 简介

    简介 设置材质 组件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 来创建基于物理的渲染, 原理化毛发 , and 原理化体积 着色器. 有了这些超级材质,可以创造出包括塑料,玻璃,金属,布料,皮肤,毛发,烟雾...
  • beam_search_decode

    beam_search_decode beam_search_decode paddle.fluid.layers.beam_search_decode ( ids, scores, beam_size, end_id, name=None ) [源代码] 该OP用在整个束搜索(Beam search)结束后,通过沿 ids 中保存的搜索路径...
  • beam_search_decode

    beam_search_decode beam_search_decode paddle.fluid.layers. beam_search_decode (ids, scores, beam_size, end_id, name=None)[源代码] 该OP用在整个束搜索(Beam search)结束后,通过沿 ids 中保存的搜索路径...
  • 累积

    累积 输入 属性 输出 示例 噪点基型的大小。 方块 累积 The Accumulate Field node counts a running total of its input values, in the order defined by the geometry’s indices . The node’s essential...
  • 累积

    累积 输入 属性 输出 示例 噪点基型的大小。 方块 累积 The Accumulate Field node counts a running total of its input values, in the order defined by the geometry’s indices . The node’s essential...
  • 生成对抗网络

    生成对抗网络 说明: 背景介绍 效果展示 模型概览 GAN DCGAN 数据准备 训练模型 加载包 定义辅助工具 定义超参数 定义网络结构 损失函数 创建Program 数据集 Feeders 配置 创建执行器 开始训练 总结 参考文献 生成对抗网络 本教程源代码目录在book/09.gan,初次使用请您参考Bo...