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  • 27. Java中邮件的发送

    邮件协议 发送QQ邮件准备工作 发送 简单邮件 复杂邮件 邮件发送也是一个老生常谈的问题了,代码虽然简单,但是许多小伙伴对过程不太理解,所以还是打算和各位小伙伴聊聊这个话题。 邮件协议 我们经常会听到各种各样的邮件协议,比如SMTP、POP3、IMAP,那么这些协议有什么作用,有什么区别?我们先来讨论一下这个问题。 SMTP是一个基于TC...
  • 数据传递

    数据传递 数据 点映射 拓扑 一一映射 插值映射 其他选项 数据布局 数据传递 数据传递 工具可以在网格之间传递几种类型的数据。数据类型包括顶点组、UV映射、顶点颜色、自定义法向… 传递是通过在源网格与目标网格元素(顶点、边等)之间建立映射实现的,这可以是一一映射,或者通过插值实现的多对一映射。 数据 参考 模式: 物体模式 ...
  • 异步队列

    异步队列 安装 配置 使用 消费消息 生产消息 传统方式 注解方式 投递消息 异步队列 异步队列区别于 RabbitMQ Kafka 等消息队列,它只提供一种 异步处理 和 异步延时处理 的能力,并 不能 严格地保证消息的持久化和 不支持 ACK 应答机制。 安装 composer require hyperf / ...
  • 编写你的第一个 Django 应用,第 5 部分

    编写你的第一个 Django 应用,第 5 部分 自动化测试简介 自动化测试是什么? 为什么你需要写测试 测试将节约你的时间 测试不仅能发现错误,而且能预防错误 测试使你的代码更有吸引力 测试有利于团队协作 基础测试策略 开始写我们的第一个测试 首先得有个 Bug 创建一个测试来暴露这个 bug 运行测试 修复这个 bug 更全面的测...
  • 编写你的第一个 Django 应用,第 5 部分

    编写你的第一个 Django 应用,第 5 部分 自动化测试简介 自动化测试是什么? 为什么你需要写测试 测试将节约你的时间 测试不仅能发现错误,而且能预防错误 测试使你的代码更有吸引力 测试有利于团队协作 基础测试策略 开始写我们的第一个测试 首先得有个 Bug 创建一个测试来暴露这个 bug 运行测试 修复这个 bug 更全面的测...
  • 投影

    投影 选项 投影 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 这些操作会改变物体在视图相机中的投影。 每个3D视图都支持两种不同类型的投影。 如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处的物体...
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 安装 设置 影响 所选物体 到 活动物体 输出 边距 渲染烘焙 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中的渲染速度。 ...
  • 传递网格数据

    传递网格数据 顶点映射 拓扑 一一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式 物体模式 菜单 Object ‣ Link/Transfer Data ‣ Transfer Mesh Data 该 数据传递 工具从一个网格到另一个网格,传递几种数据。数据类型包括顶点组、UV贴图、顶点色、自定义法向……传递通过在源网格元素(顶点...
  • 投影切割

    投影切割 选项 示例 已知局限 投影切割 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 投影切割 Knife projection is a non-interactive tool where you can use objects to cookie-cut into one or more meshes rather than hand ...
  • 2.3. 科比投篮预测

    1. Kobe投篮预测 1.1. 场景背景 1.2. 数据集介绍 1.3. 案例相关材料 1.4. 整体流程 1.5. 详细流程 一. 上传数据 二. 数据清洗 三. 特征转换 四. 特征选择 五. 分类器 六. 模型评估 七. 运行调度及训练进度查看 1. Kobe投篮预测 1.1. 场景背景 2016年4月12日...