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27. Java中邮件的发送
1439
2019-12-25
《微人事(vhr)使用手册》
邮件协议 发送QQ邮件准备工作 发送 简单邮件 复杂邮件 邮件发送也是一个老生常谈的问题了,代码虽然简单,但是许多小伙伴对过程不太理解,所以还是打算和各位小伙伴聊聊这个话题。 邮件协议 我们经常会听到各种各样的邮件协议,比如SMTP、POP3、IMAP,那么这些协议有什么作用,有什么区别?我们先来讨论一下这个问题。 SMTP是一个基于TC...
数据传递
812
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
数据传递 数据 点映射 拓扑 一一映射 插值映射 其他选项 数据布局 数据传递 数据传递 工具可以在网格之间传递几种类型的数据。数据类型包括顶点组、UV映射、顶点颜色、自定义法向… 传递是通过在源网格与目标网格元素(顶点、边等)之间建立映射实现的,这可以是一一映射,或者通过插值实现的多对一映射。 数据 参考 模式: 物体模式 ...
异步队列
1987
2019-10-19
《Hyperf v1.1.1 开发文档》
异步队列 安装 配置 使用 消费消息 生产消息 传统方式 注解方式 投递消息 异步队列 异步队列区别于 RabbitMQ Kafka 等消息队列,它只提供一种 异步处理 和 异步延时处理 的能力,并 不能 严格地保证消息的持久化和 不支持 ACK 应答机制。 安装 composer require hyperf / ...
编写你的第一个 Django 应用,第 5 部分
873
2021-04-08
《Django v3.2 官方文档》
编写你的第一个 Django 应用,第 5 部分 自动化测试简介 自动化测试是什么? 为什么你需要写测试 测试将节约你的时间 测试不仅能发现错误,而且能预防错误 测试使你的代码更有吸引力 测试有利于团队协作 基础测试策略 开始写我们的第一个测试 首先得有个 Bug 创建一个测试来暴露这个 bug 运行测试 修复这个 bug 更全面的测...
编写你的第一个 Django 应用,第 5 部分
955
2022-08-10
《Django v4.1 中文文档》
编写你的第一个 Django 应用,第 5 部分 自动化测试简介 自动化测试是什么? 为什么你需要写测试 测试将节约你的时间 测试不仅能发现错误,而且能预防错误 测试使你的代码更有吸引力 测试有利于团队协作 基础测试策略 开始写我们的第一个测试 首先得有个 Bug 创建一个测试来暴露这个 bug 运行测试 修复这个 bug 更全面的测...
投影
575
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
投影 选项 投影 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 这些操作会改变物体在视图相机中的投影。 每个3D视图都支持两种不同类型的投影。 如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处的物体...
渲染烘焙
636
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
渲染烘焙 安装 设置 影响 所选物体 到 活动物体 输出 边距 渲染烘焙 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中的渲染速度。 ...
传递网格数据
771
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
传递网格数据 顶点映射 拓扑 一一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式 物体模式 菜单 Object ‣ Link/Transfer Data ‣ Transfer Mesh Data 该 数据传递 工具从一个网格到另一个网格,传递几种数据。数据类型包括顶点组、UV贴图、顶点色、自定义法向……传递通过在源网格元素(顶点...
投影切割
412
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
投影切割 选项 示例 已知局限 投影切割 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 投影切割 Knife projection is a non-interactive tool where you can use objects to cookie-cut into one or more meshes rather than hand ...
2.3. 科比投篮预测
2644
2019-07-19
《智能钛机器学习平台用户手册》
1. Kobe投篮预测 1.1. 场景背景 1.2. 数据集介绍 1.3. 案例相关材料 1.4. 整体流程 1.5. 详细流程 一. 上传数据 二. 数据清洗 三. 特征转换 四. 特征选择 五. 分类器 六. 模型评估 七. 运行调度及训练进度查看 1. Kobe投篮预测 1.1. 场景背景 2016年4月12日...
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