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  • Otter数据一致性

    技术选型分析 事前控制 事后处理 单向回环补救 (基于trusted source的改进版) 时间交集补救 技术选型分析 需要处理一致性的业务场景: 多地修改 (双A机房) 同一记录,同时变更同一记录定义:具体到某一张表,某一条pk,某一字段 同时变更定义:A地写入的数据在B地还未可见的一段时间范围 基本思路 事前控制:比如pao...
  • 投影

    投影 选项 投影 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键: Numpad5 这些操作会改变物体在视图相机中的投影。 每个3D视图都支持两种不同类型的投影。 如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处的物体...
  • 事务消息发送

    事务消息发送 事务消息介绍 事务消息步骤 示例代码 事务消息发送 事务消息介绍 在一些对数据一致性有强需求的场景,可以用 Apache RocketMQ 事务消息来解决,从而保证上下游数据的一致性。 以电商交易场景为例,用户支付订单这一核心操作的同时会涉及到下游物流发货、积分变更、购物车状态清空等多个子系统的变更。当前业务的处理分支包括:...
  • G

    gcc 基于C/C++的编译器 gcov 测试程序的代码覆盖率的工具 gdb 功能强大的程序调试器 get_module 获取Linux内核模块的详细信息 getenforce 显示当前SELinux的应用模式,是强制、执行还是停用 getsebool 查询SElinux策略内各项规则的布尔值 git 是目前世界上最先进的分布式版本控制系统 g...
  • 纹理

    纹理 纹理 纹理选项和示例。 使用绘制面板底部的纹理数据块来选择预加载的图像或程序纹理,用作您的笔刷图案。 注意,为了使用它,必须定义一个占位材质,以及使用材质和纹理按钮定义特定纹理。因为没有必要将材质或纹理应用于任何网格面,所以它必须先被定义。 右边的例子显示了使用Voronoi纹理绘制的效果。 纹理 在绘制模式中,纹理被用作颜色源,...
  • 传递网格数据

    传递网格数据 顶点映射 拓扑 一一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式 物体模式 菜单 Object ‣ Link/Transfer Data ‣ Transfer Mesh Data 该 数据传递 工具从一个网格到另一个网格,传递几种数据。数据类型包括顶点组、UV贴图、顶点色、自定义法向……传递通过在源网格元素(顶点...
  • Light2D

    Light2D 描述 教程 属性 枚举 属性说明 Light2D Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object 在2D环境中投射光线。 描述 在2D环境中投射光线。光线由一张纹理(通常是灰度)、一种颜色、一个能量值、一种模式(参阅常数)以及其他各种参数(与范围和阴影有关)来定...
  • 投影切割

    投影切割 选项 示例 已知局限 投影切割 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 投影切割 切割投影是一个非交互式的工具,你可以使用对象来切割一个或多个网格,而不是手工画线。 (不 在编辑模式下的被选)物体的轮廓 被用来沿视轴切割(在编辑模式下的)物体的网 请记住,小刀计划是从当前视图的角度工作的。 为了获得最佳效果,在使用这个工具...
  • 投影切割

    投影切割 Options 例子 投影切割 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 投影切割 Knife projection is a non-interactive tool where you can use objects to cookie-cut into the mesh rather than hand drawing th...
  • 投影

    投影 选项 投影 参考 参考: 所有模式 菜单: View ‣ Perspective/Orthographic 快捷键: Numpad5 这些操作改变了视图摄像机的投影.每个3D视图都支持两种不同类型的投影. 如下图所示. 正交投影。 透视投影。 Our eye is used to perspective viewing ...