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10. 在镜像世界里作为普通人的你如何总是能选择对的那一个
2036
2019-07-19
《定投 —— 大佬的自我修养》
定投 —— 大佬的自我修养 10. 在镜像世界里作为普通人的你如何总是能选择对的那一个 定投 —— 大佬的自我修养 —— 让时间陪你慢慢变富…… 李笑来 二〇一九年七月 普通人错过这本书的“踏空成本”无限大…… https://b.watch 10. 在镜像世界里作为普通人的你如何总是能选择对的那一个 有的时候,的确存在 “决胜...
投影切割
114
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
投影切割 选项 示例 已知局限 投影切割 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 投影切割 Knife Project is a non-interactive tool where you can use objects to cookie-cut into one or more meshes rather than hand d...
重拓扑
108
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
概述
539
2021-05-23
《Dapr v1.1 官方中文文档》
贡献概述 Issues Issue类型 提交前 Pull Requests 使用正在进行的 PRs 进行早期反馈 使用第三方代码 行为准则 贡献概述 为任何Dapr项目资源库做出贡献的通用指南 感谢您对 Dapr的兴趣! 感谢您对 Dapr的兴趣! 感谢您对 Dapr的兴趣! 本文档提供了有关如何通过问题和拉取请求对 Dapr 项目 ...
Statistic Functions 统计功能
7708
2019-03-22
《talib中文文档》
Statistic Functions 统计学指标 BETA - Beta CORREL - Pearson’s Correlation Coefficient (r) LINEARREG - Linear Regression LINEARREG_ANGLE - Linear Regression Angle LINEARREG_INTERCEPT...
RocketMQ EventBridge 核心概念
97
2024-07-15
《Apache RocketMQ v5.0 中文文档》
RocketMQ EventBridge 核心概念 EventSource EventBus EventRule FilterPattern Transform EventTarget RocketMQ EventBridge 核心概念 理解EventBridge中的核心概念,能帮助我们更好的分析和使用EventBridge。本文重点介绍下...
支持的应用
1330
2021-03-30
《vn.py 2.2 开发手册(项目文档)》
支持的应用 支持的应用 vnpy.app ,开箱即用的各类量化策略交易应用: cta_strategy:CTA策略引擎模块,在保持易用性的同时,允许用户针对CTA类策略运行过程中委托的报撤行为进行细粒度控制(降低交易滑点、实现高频策略) cta_backtester:CTA策略回测模块,无需使用Jupyter Notebook,直接使用图形界...
PanoramaSkyMaterial
259
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
PanoramaSkyMaterial 描述 属性 属性说明 PanoramaSkyMaterial 继承: Material < Resource < RefCounted < Object 为 Sky 提供特殊纹理的材质,通常是 HDR 全景图。 描述 在 Sky 中引用的用于绘制背景的资源。PanoramaSkyM...
透视/正交
1599
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处...
传递网格数据
478
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
传递网格数据 顶点映射 拓扑 一一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式 物体模式 菜单 Object ‣ Link/Transfer Data ‣ Transfer Mesh Data 该 数据传递 工具从一个网格到另一个网格,传递几种数据。数据类型包括顶点组、UV贴图、顶点色、自定义法向……传递通过在源网格元素(顶...
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