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G
75
2024-09-17
《Linux命令大全搜索工具 v1.19.1》
gcc 基于C/C++的编译器 gcov 测试程序的代码覆盖率的工具 gdb 功能强大的程序调试器 get_module 获取Linux内核模块的详细信息 getenforce 显示当前SELinux的应用模式,是强制、执行还是停用 getsebool 查询SElinux策略内各项规则的布尔值 git 是目前世界上最先进的分布式版本控制系统 g...
tinyCAD网格工具
180
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
tinyCAD网格工具 激活 描述: VTX V2X XALL BIX CCEN tinyCAD网格工具 该插件是由几个脚本组合而成的,对于任何使用过其他 CAD 软件的人来说,它应该是有用的。它的上下文菜单中包含了 tinyCAD 的功能。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 选择 ...
tinyCAD网格工具
299
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
tinyCAD网格工具 激活 描述: VTX V2X XALL BIX CCEN tinyCAD网格工具 该插件是由几个脚本组合而成的,对于任何使用过其他 CAD 软件的人来说,它应该是有用的。它的上下文菜单中包含了 tinyCAD 的功能。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 选择 ...
纹理
440
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
纹理 纹理 纹理选项和示例。 使用绘制面板底部的纹理数据块来选择预加载的图像或程序纹理,用作您的笔刷图案。 注意,为了使用它,必须定义一个占位材质,以及使用材质和纹理按钮定义特定纹理。因为没有必要将材质或纹理应用于任何网格面,所以它必须先被定义。 右边的例子显示了使用Voronoi纹理绘制的效果。 纹理 在绘制模式中,纹理被用作颜色源,...
线程池的使用
663
2020-05-11
《TBOX 1.5.x 使用教程》
TBOX的线程池通过在每个worker中批量一次拉取多个task,对锁的竞争进行了优化。 由于每个task的函数实现不会太多,所以可以根据每个task的函数地址做hash,统计出每个task执行所花费的平均时间。然后根据这个平均值来动态计算每个worker一次拉取的task的数量,TBOX里面默认每个worker一次拉取10s的task量,这样可以尽可能...
[4.3] 开发实战3:一个简单的小型项目开发(奔跑吧兄弟投票活动)
1250
2018-08-02
《PhalApi 1.x 文档》
4.3.1 模拟的业务场景 4.3.2 源代码下载 4.3.3 接口总列表 4.3.4 主要涉及技术功能点 4.3.4 快速开发流程 (1)创建项目和部署环境 (2)单元测试驱动开发 (3)快速开发 (4)单元测试全部通过了! (5)运行效果 - Part 1 (6)运行效果 - Part 2 签名失败 无登录态 重复参赛 当天投票次...
消息(Message)
170
2024-07-15
《Apache RocketMQ v5.0 中文文档》
消息(Message) 定义 模型关系 消息内部属性 行为约束 使用建议 消息(Message) 本文介绍 Apache RocketMQ 中消息(Message)的定义、模型关系、内部属性、行为约束及使用建议。 定义 消息是 Apache RocketMQ 中的最小数据传输单元。生产者将业务数据的负载和拓展属性包装成消息发送到 Apac...
应用于区块链的多节点并行拜占庭容错共识算法
2029
2019-06-21
《FISCO BCOS v1.3 使用手册》
应用于区块链的多节点并行拜占庭容错共识算法 1. 缩略语和关键术语定义 区块链: 对等网络: 节点: 共识算法: 拜占庭容错: 2. 传统共识算法介绍 2.1传统技术方案 2.2传统共识算法不足 3. 应用于区块链的多节点并行拜占庭容错共识算法 3.1 节点角色 3.2 角色变迁 3.3 共识过程 3.4 异常处理机制 3.5 并行...
投影切割
651
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
投影切割 选项 示例 已知局限 投影切割 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 投影切割 Knife projection is a non-interactive tool where you can use objects to cookie-cut into the mesh rather than hand drawing th...
渲染烘焙
1787
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
渲染烘焙 建立 设置 烘焙类型 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 参考 面板: 渲染 ‣ 烘培 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏...
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