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简介
511
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 设置材质 部件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 来创建基于物理的渲染, 原理化毛发 , and 原理化体积 着色器. 有了这些超级材质,可以创造出包括塑料,玻璃,金属,布料,皮肤,毛发,烟...
SparkPlug B
88
2024-05-03
《Neuron v2.7 中文文档》
SparkPlugB 添加插件 应用配置 订阅南向数据 应用场景 运行与维护 SparkPlugB Sparkplug B 是一种建立在 MQTT 3.1.1 基础上的工业物联网数据传输规范。Sparkplug B 在保证灵活性和效率的前提下,使 MQTT 网络具备状态感知和互操作性,为设备制造商和软件提供商提供了统一的数据共享方式。 Ne...
Release 1.1.3
144
2024-03-18
《Apache Doris v2.1 中文文档》
新增功能 优化改进 Bug 修复 升级说明 作为 1.1.2 LTS(Long-term Support,长周期支持)版本基础之上的 Bugfix 版本,在 Apache Doris 1.1.3 版本中,有超过 80 个 Issue 或性能优化项被合入,优化了在导入或查询过程中的内存控制,修复了许多导致 BE Core 以及产生错误查询结果的问题,...
win2sac
766
2019-12-30
《HinetPy v0.6.5 中文文档》
win2sac 用法 示例 注解 输出的单位 文件名格式 通道号文件格式 参数文件 分量 win2sac 将WIN32格式转换为SAC格式,也支持BINARY/ASCII格式。 用法 win2sac_32 winfile ch_no sacfile [ outdir ] [- p ( prmfile )] ...
如何将表单做得更漂亮
987
2018-06-07
《2小时精通金数据》
如何将表单做得更漂亮 善用模板 一秒换装 添加头图 自定义样式 如何将表单做得更漂亮 互联网上有多少个网页?不说你也知道这是个天文数字。人一天看到的网页也数不胜数。在这些页面之中,如何保证用户能认真浏览并完成你的表单? 人是视觉动物,颜值即是正义。这篇文章将教你几招,迅速提升表单的颜值,增加辨识度,塑造品牌个性。 善用模板 每当你创建...
现实主义与理想主义之争
1158
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
现实主义与理想主义之争 现实主义与理想主义之争 毫无疑问,无论是自由软件运动还是开放源代码,都来源他15年前开始的努力,这肯定是计算机历史上最脍炙人口的传奇故事。对于目前的成功, Richard Stallman 感到非常高兴,但也有更多的焦虑。因为他感到自己明显被排斥在外。“有人极力想改变历史,否定我在这场运动中的地位”对于人们用 Linux 来指...
3.3. “虚构人物”和“极端人物”
1499
2019-05-06
《敏捷的用户故事方法》
3.3. “虚构人物”和“极端人物” 虚构人物 极端人物 3.3. “虚构人物”和“极端人物” 如果之前描述用户角色建模 都做完了,已经绝对比99%的其他软件团队多费了心思。大部分的团队确实可以到此为止了。 不过,还有两个额外的技术值得探讨,因为它们有助于我们考虑某些系统的用户 。当然,我们会在它们适用于为项目带来明显的好处是才会引入 。 ...
批量和在线学习
3230
2018-10-27
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
批量和在线学习 另一个用来分类机器学习的准则是,它是否能从导入的数据流进行持续学习。 批量学习 在批量学习中,系统不能进行持续学习:必须用所有可用数据进行训练。这通常会占用大量时间和计算资源,所以一般是线下做的。首先是进行训练,然后部署在生产环境且停止学习,它只是使用已经学到的策略。这称为离线学习。 如果你想让一个批量学习系统明白新数据(例如垃圾...
2D 精灵动画
927
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
2D 精灵动画 前言 AnimateSprite2D 与若干单独的图片 控制动画 AnimateSprite2D 与精灵表 AnimationPlayer 与精灵表 控制 AnimationPlayer 动画 总结 2D 精灵动画 前言 在本教程中,你将学习如何使用 AnimatedSprite2D 类和 AnimationPlayer...
3.3 配置中心设计
659
2022-05-23
《斗鱼 Juno 微服务管理系统 v0.4 教程》
3.3 配置中心设计 3.3.1 关键概念 3.3.2 总体设计 3.3.2.1 层次设计 3.3.2.2 客户端设计 3.3.3.3 容器虚拟化方案设计 3.3.2.4 多机房方案设计 3.3.2 技术点详解 3.3.2.1 配置推送实现 3.3.2.2 配置时序图 3.3.3.3 兜底配置策略 3.3.2.4 配置回显实现 3.3.2...
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