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2D 精灵动画
763
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
2D 精灵动画 前言 AnimateSprite 与若干单独的图片 控制动画 AnimateSprite 与精灵表 AnimationPlayer 与精灵表 控制AnimationPlayer动画 总结 2D 精灵动画 前言 在本教程中,你将学习如何使用 AnimatedSprite(动画精灵)类和 AnimationPlayer 来创...
3.3.7. 运营决策
1320
2019-05-25
《TH-Nebula 技术文档》
序言 解释流量, 事件, 策略, 风险的关联 日志解析的介绍 如何定制TH-Nebula日志解析? 例子一:日志解析 解析用户访问 例子二:日志解析 解析 GET 请求 例子三:日志解析 解析 POST 请求 序言 解释流量, 事件, 策略, 风险的关联 日志解析的介绍 日志解析的例子 章结语 解释流量, 事件, 策略, 风险的关...
SECTION 3
1852
2018-11-07
《Motion Design for iOS(iOS动画设计指南)》
SECTION 3 自然的动作 开始iOS开发 Xcode iOS模拟器 Objective-C Swift SECTION 3 自然的动作 标准的动画时间曲线是好用的,但还可以更好,而且它们不足以让你的用户觉得对你的界面感到惊奇和愉悦,因为它们仍然是机器人的感觉,而不是如人类或受外力驱动的物体般完全流动性和自然。如果我们想要让动画变...
5.7 数据库事务处理
466
2020-05-29
《JFinal v4.9 开发手册》
5.7 数据库事务处理 1、Db.tx 事务 2、声明式事务 3、使用技巧 4、事务级别与性能 5.7 数据库事务处理 1、Db.tx 事务 在 Db 工具类里面,提供了一个系列的 tx(…) 方法支持数据库事务,以下是 Java 8 的 lambda 语法使用示例: Db . tx (() -> { Db . upd...
沙箱FAQ
1206
2018-04-18
《Chromium中文文档》
沙箱FAQ 什么是沙箱? 沙箱可以保护什么,不能保护什么? 沙箱像JVM? 我需要安装驱动或者内核模块吗?用户需要有管理员身份吗? 如果没有虚拟机,你该怎样用C++实现沙箱? 所以一个沙箱化进程(比如渲染器)是如何完成任务的? Vista没有类似的功能吗? 这看起来很干净。我可以在自己的程序里使用沙箱吗? 需要做很多工作吗? 我需要了解什么...
Sprite3D
202
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Sprite3D 描述 属性 信号 属性说明 Sprite3D 继承: SpriteBase3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 3D 世界中的 2D 精灵节点。 描述 在 3D 环境中显示 2D 纹理的节点。显示的纹...
2 自定义间隔
892
2022-07-06
《Zabbix v6.0 使用手册》
2 自定义间隔 概述 灵活间隔 调度 2 自定义间隔 概述 有两种方法可以创建检查监控项的时间的自定义规则。 灵活间隔,允许重新定义默认更新间隔;调度,可以在特定时间或时间序列执行监控项检查。 灵活间隔 灵活间隔允许重定义特定时间段的默认更新间隔。 灵活的间隔用间隔和期间进行定义,其中: 间隔 – 在指定时间段内的更新间隔 期间 – 灵...
2 自定义间隔
732
2020-06-07
《Zabbix 4.0 使用手册》
2 自定义间隔 概述 灵活间隔 调度间隔 2 自定义间隔 概述 有两种方法可以创建检查项目的时间的自定义规则。 灵活间隔,允许重新定义默认更新间隔,调度,可以在特定时间或时间序列执行项目检查。 灵活间隔 灵间隔允许重定义特定时间段的默认更新间隔。 灵活的间隔被定义为间隔和期间,其中: 间隔 – 指定时间段的更新间隔 期间 – ...
从精灵图(雪碧图)中获取精灵
10655
2018-02-28
《Pixi教程》
从精灵图(雪碧图)中获取精灵 从精灵图(雪碧图)中创建精灵【为了防止与精灵混淆,我在之后的译文中都将采用雪碧图这一译法】 你现在已经知道了怎么从一个单文件内加载图像。但是作为一个游戏设计师,你没准更经常使用 雪碧图 (也被称之为 精灵图 )。Pixi封装了一些方便的方式来处理这种情况。所谓雪碧图就是用一个单文件包含你游戏中需要的所有文件,这里就是...
Pixi 精灵
12798
2018-02-28
《Pixi教程》
Pixi 精灵 现在你就有了一个画布,可以开始往上面放图像了。所有你想在画布上显示的东西必须被加进一个被称作 舞台 的Pixi对象中。你能够像这样使用舞台对象: app . stage 这个舞台 是一个Pixi 容器 对象。你能把它理解成一种将放进去的东西分组并存储的空箱子。 舞台 对象是在你的场景中所有可见对象的根容器。所有你放进去的东...
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